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虚拟主播角色形象的著作权定位及归属
随着网络直播市场垂直领域的进一步深化,以二次元文化为依托的虚拟形象直播逐渐在网络直播市场中形成一股强有力的Z世代新风。与此同时,AI技术的普遍应用也为网络直播的方式提供了更为广阔的选择空间。本文旨在通过对虚拟主播角色形象著作权定位及归属问题的阐述,为虚拟主播提供一定的参考。
什么是虚拟形象直播
虚拟形象直播主要指作者或表演者利用通过计算机图形技^和AI动态图像捕捉技术生成的虚拟形象在网络平台上进行的直播活动。虚拟主播的角色形象一般多为动漫人物或萌宠形象,这其中又以作为“二次元”文化代表的日本动漫风格的〃美少女”形象为主要代表。
从表现形式上看,虚拟形象直播并非是一个全新的概念,而是脱胎于动漫创作并基于AI技术而形成的一种新颖的传播方式。当然,区别于传统动漫作品创作以固定原画而形成的预设连续画面,虚拟形象除需要作者进行人物形象的原画、立绘创作外,还需要利用如FacerigsVirtualCast等计算机软件对表演者进行动作
和表情的动态捕捉,实现与观众进行实时互动,从而使虚拟形象得以高度具象化、可互动化。
虚拟主播角色形象本身所具有的可版权性,一方面拓展了动漫I
P的开发空间,而另一方面也对虚拟主播角色形象的使用和传播提出了源于《著作权法》维度的新要求。那么虚拟主播的角色形象是否可以构成作品?又有哪些值得注意的法律问题呢?
虚拟主播角色形象的图形构成美术作品
当下,虚拟主播的角色形象主要以原生于网络的角色为主,如绊爱(牛久十,彳)、辉夜月(辉夜月)、未来明(^^彳,力IJ)、电脑少女Siro(?^少女^口)等。近年来,也有部分非原生于网络的知名动画IP加入了虚拟主播的大军,如大禹网络的原创动画片角色〃一禅小和尚”2019年在〃快手”进行了首次直播,获得64.9万个点赞,观看人数超25万。还有一部分虚拟主播并非使用原创形象,而是直接利用动态捕捉软件提供的预设人物形象进行直播。无论是原创形象还是预设形象,对于虚拟主播角色形象的图形而言,其一般是作者对线条、色彩、手法和具体形象设计的独特的美学选择和判断,从而属于具有审美意义、并且可以复制的《著作权法》所称的美术作品。
虚拟主播角色形象的名称难以构成文字作品
对于虚拟主播的角色名称而言其能否构成文字作品从而获得《著作权法》的保护,则必须对名称所使用的词组或短语是否具有独创性加以判断。以“我叫MT案”为例,北京知识产权法院在判断动漫作品〃我叫MT”及其中〃哀木涕”、“傻馒”、“劣人”、〃呆贼”、神棍德”五个人物的名称是否构成文字作品时,主要考量名称所使用的词组或短语是否存在作者的取舍、选择、安排、设计,以及能否相对完整地表达或反映出作者的思想情感、传达一定的信息两方面因素。法院认为:“我叫……”这一表述方式是现有表述方式,而“MT”亦属于常见的字母组合,因此,〃我叫MT”整体属于现有常用表达,并非涉案动漫作者独创,不具有独创性。至于〃哀木涕”、“傻馒”、“劣人”、“呆贼”、“神棍德”五个人物名称,公众在不知晓原告游戏,而仅仅看到上述名称的情况下,显然无法对其所表达的含义有所认知。因此,上述名称并未表达较为完整的思想,未实现文字作品的基本功能。虽然公众在结合动漫《我叫MT》的情况下,足以知晓上述名称的含义,但这一认知已不仅仅来源于上述名称本身,而系来源于该动漫中的具体内容,这一情形不足以说明上述名称本身符合文字作品的创作性要求。
据此,结合到虚拟主播的角色名称上看,诸如〃绊爱”、“AC娘”、“心都等一众虚拟主播的角色名称均难以满足构成文字作品的独创性要求而受到《著作权法》的保护。尽管如此,如果虚拟主播的角色名称已经具有一定的知名度,在遭受侵权行为时,根据侵权方式的不同,虚拟主播们仍可以侵犯其在先权利”为由寻求《商标法》和《反不正当竞争法》维度的法律救济。
虚拟主播角色形象的著作权归属
如前所述,当下虚拟主播使用的角色形象主要为知名动漫形象、原创动漫形象和软件预设形象三类。对于知名动漫形象和原创动漫形象而言,该类美术作品的著作权一般是基于委托创作或著作权转让、授权等行为取得,从而归属于权利人所有。但就大部分虚拟主播而言,还是以直接使用各类动态捕捉软件所提供的预设形象为主。
对于动态捕捉软件所提供的预设形象,软件商通常已对其造型、形态、配色等主体内容进行大体固定,虚拟主播仅可在软件商所提供的固定预设人物形象中择一使用或对预设形象进行一定程度的个性化修改,此种情形下,虚拟主播对形象的修改并没有脱离软件商提供的预设范围,难以满足构成作品的独创性要求,无法产生独立于预设形象美术作品之外的新的美术作品。因此,无论虚拟主播是否对预设形象进行个性化修改,该类
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