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软件⼯程基础图式(第四章系统设计)

软件⼯程基础图式(第四章系统设计部分)

学习⽬标

1)软件设计过程

2)软件设计的概念和原

3)设计技术

4)⾯向过程的系统设计

5)⾯向对象的系统设计

系统设计⽬标:将需求分析转化为软件内部结构,是连接⽤户需求和软件技术的桥梁

软件需求:解决做什么——“需求规格说明书”

软件设计:解决怎么做——“设计规格说明书”

1、设计⼯程活动

1)软件架构设计(顶层设计)

描述软件的顶层架构和组织,划分不同的组件

2)软件详细设计

详细描述各组件以便能够编码实现(算法和数据结构)

注意:

—软件设计主要为分解设计:将软件映射为各组件

—可以包括系列模式设计

2、好的设计的三个特点

(1)包含所有明确要求(要实现什么,不要实现什么)满⾜客户所期望的所有隐含要求

(2)编码测试、维护⼈员可读可理解

(3)完整视图(概要图)

3、设计指导原

1)模块化

2)含数据、体系结构、接⼝、组件

3)可重复使⽤

4)正确清楚

4、设计质量属性

1)功能性

2)易⽤性

3)可靠性

4)性能

5)可设计性

扩展性

适应性

可维护性

数据流图对应:接⼝设计、软件结构设计

5、设计相关概念

1)抽象

(1)含义:忽略具体的信息将不同事物看成相同事物的过程

(2)软件开发中的丑⾏:参数化、规范化

(3)规范化抽象

—数据抽象:描述数据对象的冠名数据集合

—过程抽象:具有明确和有限功能的指令序列

2)体系结构

体系结构设计可以使⽤⼤量的⼀种或多种模型来表达

3)设计模式

(1)含义:在给定上下⽂环境中⼀类共同问题的共同解决⽅案

(2)微观结构:实体模式、结构模式、⾏为模式

4)模块性

(1)含义:软件被划分为命名和功能相对独⽴的多个组件(通常称为模块),通过这些组件的集成来满⾜问题的需求。

(2)软件的模块性:程序可被智能管理的单⼀属性

(3)模块化降低软件复杂性

(4)模块的基本属性

5)信息隐藏

(1)模块化基本问题:如何分解软件系统以达最佳的模块划分

(2)信息隐藏原则:模块应该具有彼此相互隐藏的特性

即:在设计和确定模块时,使得⼀个模块内包含的信息(过程或数据),不允许其它不需要这些信息的模块访问,独⽴的模块间仅仅交

换为完成系统功能⽽必须交换的信息。

6)功能独⽴

(1)含义:每个模块只解决了需求中特定的⼦功能,并从程序结构的其他部分看该模块具有简单的接⼝

(2)好处:

1》易于开发:功能被划分,接⼝被简化

2》易于维护(和测试):次⽣影响有限,错误传递减少,模块重⽤

(3)定性衡量标准

1》内聚性(块内联系):模块的功能相对强度

1内聚性有六种类型:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。

2偶然内聚指⼀个模块内的各处理元素之间没有任何联系。这是内聚程度最差的内聚。

3逻辑内聚指模拟内执⾏⼏个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成⼀个功能。

4时间内聚为把需要同时执⾏的动作组合在⼀起。

2》耦合性(块间联系):模块之间的相互依赖程度

1⽆直接耦合(低耦合):两个模块没有直接关系,模块独⽴性最强。

2耦合性分类

①数据耦合(低耦合):属松散耦合,通过数据参数交换信息。

②控制耦合(中耦合):模块之间传递的是控制信息(如开关、标志、名字等),控制被调⽤模块的内部逻辑。

③特征耦合(低耦合):两个模块通过传递数据结构加以联系,或都与⼀个数据结构有关系

④公共环境耦合(较强耦合):⼀组模块引⽤同⼀个公⽤数据区(也称全局数据区、公共数据环境)。

公共数据区:

全局数据结构

共享通讯区

内存公共覆盖区等

⑤内容耦合(最强):有下列情况之⼀的。是最不好的耦合形式!

3》模块独⽴性强=⾼内聚低耦合

7)细化

(1)含义:逐步求精的过程

(2)与抽象的关系

1》抽象使设计师确定过程和数据,但不局限于底层细节

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