《运算符重》课件.pptxVIP

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运算符重载

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目录

CONTENTS

01

什么是运算符重载

02

运算符重载的常见场景

03

运算符重载的示例

04

运算符重载的注意事项

05

运算符重载的优缺点

什么是运算符重载

PART01

定义

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运算符重载使得程序代码更加简洁、易读,提高了代码的可读性和可维护性。

运算符重载是一种编程语言特性,允许程序员为已有的运算符赋予新的含义。

运算符重载可以应用于各种数据类型,包括基本数据类型和用户自定义类型。

运算符重载的实现通常需要程序员编写特定的函数或方法,这些函数或方法在运算符被使用时会被自动调用。

目的

提高代码的可读性和可维护性

提高代码的执行效率

简化代码的编写和维护

增强代码的灵活性和扩展性

规则

运算符重载是C++语言的一种特性,允许用户重新定义运算符的行为

运算符重载函数必须是类的成员函数

运算符重载函数可以有多个参数,但必须至少有一个参数是类的对象

运算符重载函数不能改变运算符的优先级和结合性

运算符重载函数不能改变运算符的原始含义,只能改变其行为

运算符重载函数必须声明为const,除非是赋值运算符

运算符重载函数必须声明为inline,除非是赋值运算符

运算符重载函数必须声明为constexpr,除非是赋值运算符

运算符重载函数必须声明为noexcept,除非是赋值运算符

运算符重载函数必须声明为volatile,除非是赋值运算符

运算符重载的常见场景

PART02

数学类库

复数运算:实现复数的加法、减法、乘法、除法等运算

集合运算:实现集合的并集、交集、差集等运算

矩阵运算:实现矩阵的加法、减法、乘法、除法等运算

向量运算:实现向量的加法、减法、点积、叉积等运算

游戏开发

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碰撞检测:通过重载运算符实现角色与场景、角色与角色之间的碰撞检测

角色移动:通过重载运算符实现角色在不同方向的移动

技能释放:通过重载运算符实现角色释放技能时的特效和伤害计算

游戏逻辑:通过重载运算符实现游戏逻辑的编写,如回合制、即时制等

图形界面开发

自定义控件:实现自定义控件的运算功能

数据绑定:将控件与数据模型绑定,实现数据的实时更新

动画效果:实现控件的动画效果,如渐变、旋转等

事件处理:处理用户操作事件,如鼠标点击、键盘输入等

运算符重载的示例

PART03

加法运算符重载

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示例代码:classA{public:Aoperator+(constAother)const{returnA(this-value+other.value);}};

功能:实现两个对象的加法运算

应用场景:自定义类型加法运算

注意事项:确保运算符重载的合法性和正确性

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减法运算符重载

重载减法运算符:实现自定义减法运算

示例代码:classA{public:A(intx):a(x){}Aoperator-(constAb)const{returnA(a-b.a);}private:inta;};

重载减法运算符的作用:实现自定义减法运算,使程序更加灵活

应用场景:自定义数据类型的减法运算,如复数、矩阵等

乘法运算符重载

注意事项:重载运算符时,需要注意运算符的优先级和结合性,以及可能出现的异常情况。

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应用场景:自定义类型,实现自定义的乘法运算

单击此处添加标题

示例代码:classA{public:A(intx){m_x=x;}Aoperator*(constAother)const{returnA(m_x*other.m_x);}private:intm_x;};

单击此处添加标题

功能:实现两个对象的乘法运算

单击此处添加标题

除法运算符重载

示例代码:classA{public:A(inta){this-a=a;}Aoperator/(constAb){returnA(this-a/b.a);}};

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功能:实现两个对象的除法运算

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应用场景:自定义类型之间的除法运算

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注意事项:确保除数不为零,否则可能导致程序崩溃

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运算符重载的注意事项

PART04

不要破坏原有语义

运算符重载不能改变原有运算符的优先级和结合性

运算符重载不能改变原有运算符的操作数类型

运算符重载不能改变原有运算符的操作数约束

运算符重载不能改变原有运算符的异常处理方式

运算符重载不能改变原有运算符的编译期和运行时行为

运算符重载不能

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