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《C#程序设计》课程教学设计
安庆职业技术学院王奇志
一、课程性质与定位
(一)、课程基本信息
《C#程序设计》为计算机网络技术专业的核心课程,主要学习面向对象程序设计的知识、培养Windows桌面程序的开发能力、和作为《ASP.NET动态网站开发》等课程的前导课程。
本课程的学习采用理论实训一体化教学,在教学实施中采用项目教学法。要求授课教师将真实案例带进课堂教学,分解案例功能,以实际开发操作过程为主线,以任务为节点进行授课,培养项目开发的能力,激发和培养学生学习.NET技术的兴趣;实践教学,以完成一些小项目开发为核心,学生为主体,发展自主学习的能力和合作精神;培养学生通过查阅资料途径、解决问题和分析问题能力和创新精神;为他们的职业发展和终身学习打下良好的基础。
课程教学总学时90课时,其中理论教学54,实践教学36课时。
(二)、前导、后续课程
前导课程:《C语言程序设计》、《JAVA程序设计》、《计算机文化基础》、《网络数据库》。
后续课程:《ASP.NET动态网站开发》、《网站建设综合实训》。
二、课程教学目标
(一)、知识目标
通过对《C#程序设计》课程的学习,要求学生掌握以下的知识点:C#的数据类型和类型转换、运算符与表达式、条件判断语句、循环控制语句、数组、面向对象的程序设计知识、Windows桌面程序开发的常用标准控件、窗体和界面设计知识、GDI+绘图知识,异常处理知识。
(二)、能力目标
通过对《C#程序设计》课程的学习,要求学生具备以下的能力:使用VisualStudio2005开发平台的能例,使用C#进行结构化程序设计的能力;编写控制台程序的能力;简单面向对象程序设计的能力;简单Windows桌面应用程序的开发能力;简单绘图程序的设计能力;小型项目的组织和开发能力。
(三)、素质目标
通过对《C#程序设计》课程的教与学,培养学生具备以下方面的素质:具备严谨、认真的程序员基本素质;养成独立思考分析问题、解决问题的能力,培养自主学习、善于归纳总结的、不断进取的学习素质;培养善于表达自己、善于与人沟通,具备团队协作精神。
三、课程教学单元安排
根据《C#程序设计》学习的知识、能力、素质目标的要求、将教学内容进行整合,划分成6个教学单元,采用单元任务驱动教学模式,循序渐进,完成《C#程序设计》完整教学体系的知识传授和能力的培养。
编号
教学单元
教学单元任务
学时数
1
C#语言基础
VisualStudio2005开发平台的使用
数据类型及转换、运算符与表达式
控制台程序编写
理论:12
实践:4
2
结构化程序设计
条件判断语句
循环语句
数组
理论:8
实践:4
3
面向对象的程序设计
类和结构
类的定义与使用
类的继承
理论:14
实践:4
4
WinForm程序设计
窗体
标准控件和组件
GDI+绘图
界面设计
理论:16
实践:16
5
小型项目开发实训
异常处理
项目组织与开发
项目调试
理论:4
实践:8
四、课程教学方案设计
(一)、理论教学设计
编号
教学单元
教学内容
教学要点
学时
1
C#语言基础
VS2005开发平台
数据类型及转换
运算符与表达式
控制台类的使用
VS2005的使用
C#基本语法要点
编写控制台程序
12
2
结构化程序设计
条件判断语句
循环语句
数组
C#条件、循环语句基本语法
动态数组
结构化程序编写
8
3
面向对象的程序设计
结构的定义和使用
类及类成员的定义
访问控制修饰符
类的使用
类的继承
接口的继承
泛型
结构和类的定义
类的成员
继承
访问控制修饰符
14
4
WinForm程序设计
窗体设计
常用标准控件和组件
GDI+绘图
菜单设计
工具栏设计
状态栏设计
公共对话框使用
MDI界面设计
常用控件、组件的属性、方法及应用
界面设计能力
事件代码编写能力
16
5
小型项目开发实训
异常处理
项目组织与开发
项目调试
异常处理
项目总体设计
4
(二)实践教学设计
编号
教学单元
实践内容与目标
学时
1
C#语言基础
熟练使用VS2005开发平台
在程序设计中正确使用数据类型及转换、运算符与表达式的语法
控制台程序编写能力的培养
4
2
结构化程序设计
分之程序设计
循环程序设计
数组的应用
常见算法的C#实现
4
3
面向对象的程序设计
结构的定义和使用
类的定义、类成员的代码实现
类的继承及其代码实现
较复杂类的完整设计及代码实现
4
4
WinForm程序设计
窗体的属性、方法、事件及使用
标准控件和组件、公用对话框的属性和方法的使用
简单GDI+绘图编程
界面设计技巧和MDI应用设计
多窗体的互操作
16
5
小型项目开发实训
编写异常处理代码
使用软件工程规范实现小型项目开发管理
自己动手开发项目能力
自主
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