动画手绘与上色技术(第2版) 课件 5-角色的上色.pptx

动画手绘与上色技术(第2版) 课件 5-角色的上色.pptx

动画手绘与上色技术(第2版)

角色的上色

XXXXXXXX学校

XX专业XX班

知识目标

1.使用Procreate软件为角色上色知识及运用。

2.使用Photoshop软件为角色上色知识及运用。

能力目标

1.掌握Procreate软件理论知识的运用。

2.掌握Photoshop软件理论知识的运用。

素养目标

培养学生对于动漫的学习兴趣,懂得学习动漫的意义。懂得动漫手绘与上色技术对于动漫学习的意义。强调培育学生的学习能力、信息素养以及专业精神、职业精神和工匠精神。

教学重点

了解Procreate软件的相关知识。

教学难点

学习Photoshop软件上色技术基础知识,针对学习中发现的问题,从中突破难点。

角色的上色

以前在制作动画片时每一幅画面都需要在透明的胶片上描线上色,然后再逐格拍摄合成。每一个动画角色的色彩在进行设定后,都需要调配出主用色彩以保障整个动画片上色的一致性。现在,一般的动画片制作,在中后期的制作环节已改用计算机处理,动画角色的色彩设定也采用RGB值来表示。在计算机中的上色是不会有误差的,因此极大地提高了动画片上色的工作效率。色彩是造型设计的重要构成元素,动画造型的色彩运用,需要根据动画片整体美术风格来进行设计。因此,掌握色彩的基本原理,比如色彩的对比、调和、冷暖、明暗、变化等规律,是动画角色上色的前提。在实际运用中应围绕动

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