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一种计算来自用于3D打印的视频游戏的对象的适合性的方法,所述方法包括以下步骤:获得表示如在视频游戏内的时间点发现的对象的数据;计算指示如由获得的数据所表示的对象的适合度的多个不同得分,用于生成对象的3D打印,其中,多个不同得分分别响应于从由以下各项组成的列表中选择的一个或多个:如在视频游戏内的时间点发现的对象的布置;对象的一个或多个元素对另一个元素的依赖性;用于将3D打印对象的元素连接在一起的任何连接结构的属性;获得的数据的质量;以及用于生成用于对象的3D打印版本的打印数据的方法;计算在视频游戏
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号CN109564708A
(43)申请公布日
2019.04.02
(21)申请号20178
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