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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)
分数:100题数:29
一、单选题(共15题,每题2分,共30分)
1.运行如下图所示的程序后,以下描述正确的是?()
A.角色停留在(0,0)的位置,不会移动。
B.角色会在舞台上沿水平方向不停地左右往返移动,碰到边缘就反弹。
C.角色会向右沿水平方向移动,碰到边缘后就停止移动。
D.角色停留在坐标(10,0)的位置。
2.小明同学非常喜欢吃香蕉,运行如下图所示的程序,小明输入“banana”并按下回车键后,小猫说出的内容是?()
A.aaa
B.aan
C.bnn
D.aa
3.运行程序1和程序2,关于变量“计数”的值描述正确的是?()
A.运行程序1和程序2作用相同,按下空格键并松开后使变量“计数”增加1。
B.运行程序1和程序2,都不能使变量“计数”加1。
C.运行程序1,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1;运行程序2,按下空格键后不需要松开,变量“计数”立即加1。
D.运行程序1,按下空格键不需要松开,变量“计数”立即加1;运行程序2,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1。
4.计算数列1-2+3-4+5-6+7-8+9-10的和,以下哪些程序可以计算出该数列的和?()
A.程序1、程序4
B.程序1、程序2、程序3、程序4
C.程序2、程序3、程序4
D.程序1、程序2、程序4
5.默认小猫角色,运行下图所示的程序,角色说出的内容是?()
A.0
B.1
C.false
D.true
6.下列关于程序1和程序2的描述正确的是?()
A.运行程序1和程序2的效果相同,只按下a键不按其他键,角色开始转动;然后松开a键按下b键,角色停止转动。
B.运行程序1只按下a键不按其他键,角色开始转动,然后松开a键按下b键,角色停止转动;运行程序2,只按下a键不按其他键角色不旋转。
C.运行程序1,只按下a键不按其他键角色不旋转;运行程序2只按下a键不按其他键,角色开始转动;松开a键按下b键角色停止转动。
D.运行程序1和程序2只按下a键不按其他键,角色都不旋转转动。
7.运行如下图所示的程序,角色绘制出的图形为?()
A.
B.
C.
D.
8.运行如下图所示的程序,依次输入5和7,则变量a和b最终的值是?()
A.a=0b=5
B.a=-2b=5
C.a=5b=5
D.a=7b=5
9.已知如下图所示的列表“数据”,与进行程序后,小猫角色说出的值为?()
A.
B.
C.
D.
10.列表“编程语言”中存储了5项数据,运行如下图所示的程序后,列表中储存的数据为?()
A.
B.
C.
D.
11.班级图书角有六本图书,如下图列表所示,要将列表中的“淘气包马小跳”替换成“皮皮鲁传”,以下哪些程序可以实现这一功能?()
A.程序1、程序2、程序4
B.程序1、程序2、程序3
C.程序2、程序3
D.程序1、程序2、程序3、程序4
12.默认小猫角色分别运行下面三个程序运行后,描述正确的是?()
A.三个程序运行后,角色坐标都变为(0,0)。
B.程序1、程序3运行后,角色坐标变为(0,0),程序程序2运行后,角色坐标变为(150,0)。
C.程序1、程序3运行后,角色坐标变为(150,0),程序2运行后,角色坐标变为(0,0)。
D.程序1、程序2运行后,角色坐标变为(150,0),程序3运行后,角色坐标变为(0,0)。
13.运行如下图所示的程序,变量a最终的值是?()
A.807
B.785
C.827
D.857
14.运行如下图所示的程序后,角色的坐标为?()
A.(0,0)
B.(50,0)
C.(30,0)
D.(90,0)
15.商场的程序员编写了一个抽奖程序,他为“指针”角色编写了如下图所示的程序。程序具功能为:按下“a”键,指针复位,按一下空格键进行抽奖,指针指到哪个奖品顾客就可以把相应的奖品拿回家。单击绿旗运行程序,顾客进行抽奖,根据程序判断,顾客可能得到的奖品是?()
A.收音机、电饭锅、足球、摩托车
B.摩托车、足球
C.电饭锅、足球、收音机
D.摩托车、电饭锅、收音机
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
16.将变量a的值设定为“1234”,将变量b的值设定为“4321”,运行如下图所示的程序后小猫说出的结果为0。
17.五(1)班第一小组数学测验的成绩储存在“分数”列表中,运行如下图所示的程序,变量“计数”最终的值就是100分的个数。
18.假设变量a、b、c的值互不相等,利用如图所示程序可以判断出变量a是三个数中按大小排序的中间数。
19.运行如下图所示的程序,足球先移动到(-100,0)的位置,1秒钟后,在(-100,0)和(100,0)之间往返移动2次。
???????
20.运行如下图所示程序,可以绘制出如图所示的图形。
21
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