2024年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论历年考题高频考点荟萃带答案.docxVIP

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2024年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论历年考题高频考点荟萃带答案.docx

2024年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论历年考题高频考点荟萃带答案

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第1卷

一.参考题库(共25题)

1.简述游戏的节奏在游戏中的应用。

2.不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。

A、冒险

B、解谜

C、探险

D、战斗

3.游戏策划中应该考虑哪些技术?

4.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。

A、感观性

B、体验性

C、创新性

D、悬念性

5.碰撞侦测是什么?

6.()不属于对群体执行的操作。

A、选择

B、遗传

C、变异

D

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