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展航天游商业计划书

一.执行总结

1.1项目背景级行业分析

桌上游戏这个名词来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。

狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。

但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有TabletopGame之说,广义的桌上游戏意义和TabletopGame是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏,万智牌。

但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏。

桌游作为一种绿色,健康,利于增进人与人感情沟通的新兴娱乐行业进入我国已历时很久,桌游以其低廉的价格,较高的娱乐性,在各个年龄段的人群中皆大受欢迎,在国外的发展尤为迅速,已经成为主流大众娱乐方式。然而,桌面游戏在我国的发展却面临一个较为尴尬的境地。首先,桌游文化的不够普及,使得其在群众中的基础广泛度不足;其次,盗版的猖獗,致使国外的桌游作品无法进入,国内的厂商难以盈利,偌大的中国市场难以形成产业链;再次,桌游吧作为群众进行桌面游戏的载体缺少正规的管理和合理的运作模式,这些,都是我国桌游产业面临的突出问题。

作为桌游爱好者,我们计划搭建一个网络平台,将桌游与网络载体桌游,现实桌游吧与电子商务结合,以实现规范化管理,实行连锁模式,最大程度的净化桌游市场,为广大爱好者提供优质的服务和第一手桌游信息。

1.2公司

桌游作为一个行业在中国的市场几乎空白,本公司希望借助于互联网,B2C等手段,宣传开发这一宝贵资源,将这种更健康、环保的娱乐方式推广给广大用户,颠覆传统营销——桌游吧的模式。公司秉承着“新颖、省钱、省时、方便、快捷、高效、安全”的服务理念,为每一个消费者提供优质的服务。

1.3市场

桌游是一种娱乐方式,因此受众群体绝对可以定义为各个年龄段群体,目前,桌游的概念尚未普及,可见市场潜力与广度无可限量。尤其是年轻人群体,绝对有望成为一个新的增长点。

二.公司介绍

2.1公司简介

本公司以与桌游吧会员连锁为特色,与实体店面相结合,相辅相成,力求会员的数量,权益最大化,非会员的信息把握准确化。

2.2公司目标

服务地区内所有的桌游爱好者,建成集销售,团购,赛事,聚会服务为一体的发扬桌游文化的公司。目前,该公司由沈阳航空航天大学学生发起,处于初始发展阶段。

2.3公司宗旨

为所有桌游爱好者提供良好的游戏平台,让更多的人喜欢了解桌游。

2.4公司战略

学习国外的先进桌游管理技术,在网站开发,实体店搭建的过程中,借鉴外部战略环境,结合当地桌游市场的背景以及特点,在做好桥梁和纽带的同时,拓展赛事举办,特色宣传,并与酒店等聚会娱乐场所签约合作,真正实现多方合作,多方受益。最后,立足市场,从区域出发,多层次梯度发展。最终发展成为涵盖面积最大,服务范围最广,最专业的桌游服务平台。

2.5人力资源分配

公司是采取网络营销与办公室结合的形式,除了配置财务人员外,运营部需要监管网站的维护与升级,市场调查部需配备俩名左右的人员负责网络市场调研。

三.网站简介

3.1网站定位

网站是桌游吧联盟的直接体现和管理平台,因此网站在本公司担任着联系与管理的作用,也是公示、宣传的主要渠道,因此,网站是公司运营管理的重点区域。在业务方面,网站以会员办理与查询,桌游销售,赛事通告,互动宣传为主。

3.2网站模块简介

3.2.1桌游吧合作展示模块

由于公司采用网站是基于会员制度的基础上,因此会员的利益得以实现是核心工作,通过市场调研和实地走访我们发现,大部分桌游吧均提供会员服务,并且价位差别也不大,因此我们计划将网站会员和桌游吧会员捆绑在一起,在网站注册的会员享有等同的待遇,实现与桌游吧的利益共同化,使双方受益最大化。

3.2.2桌游团购模块

国内桌游往往是盗版的重灾区,也是桌游业发展缓慢的症结所在,有很多玩家表示买不到正版的游戏或者误买盗版无法体验到桌游的乐趣,因此,公司将与正规的渠道与桌游厂商签订协议,同时向桌游爱好者提供团购桌游的服务,优惠消费者的同时采取恰当的方式实现效益的倍增。

3.2.3交换桌游模块

交换桌游是通过本网站实现的特色项目之一,主要是针对桌游吧进行的定向服务。因为桌游种类繁多,而且各桌游吧缺少分类管理,以及很多桌游吧都是主题桌游吧,使得其鱼龙混杂。通过市场调查发现,也有许多顾客在抱怨想玩到的都找不

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