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大世界手游前端性能质量保障体系
欧晓东
腾讯IEG光子工作室群
欧晓东
腾讯IEG光子工作室群高级专项技术测试工程师
7年游戏测开与专项测试工作经验,先后就职于西山居和腾讯公
司,当前在腾讯主要从事游戏客户端性能专项测试和分析工具开
发建设等工作,从2018年至今,负责PUBGM和其他在研项目的
客户端性能测试和分析,客户端性能质量保障体系的建设。
01大世界手游前端性能的重要性和挑战
02前端性能质量保障全流程管线
目录03前端性能质量保障体系建设实践
04项目性能优化实战经验和案例分享
CONTENTS
05小结未来展望
大世界手游前端性能的
01重要性和挑战
一、大世界手游前端性能的重要性和挑战
1、前端性能的重要性
➢游戏怎么那么卡?手机怎么那么烫?耗电怎么那么快?
➢前端性能问题对玩家体验带来非常负面的影响,甚至影响线上运营的数据表现
➢前端性能表现直接影响游戏能支持到的最低机型配置,影响玩家的覆盖范围
画面不流畅卡顿发烫
一、大世界手游前端性能的重要性和挑战
2、海外移动设备的硬件能力挑战GPU占比
➢海外各国低端机型占比高
➢TOP300机型低端硬件芯片占比高Mali-T830
Mali-T720
➢10年前的芯片、Arm-A53架构、核心数少/频率低、内存低、28nm工艺Adreno(TM)306
其他
海外17个国家低端机占比
1x.x%
芯片参数对比骁龙410骁龙8Gen1
平台架构ARMCortex-A53ARM-Kryo
集成显卡Adreno306Adreno730
制程工艺28nm4nm
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