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有限样本空间与随机事件的情境设计教学案例
程阳静
一、教材分析
本节《普通高中课程标准数学教科书-必修二(人教A版)第九章《10.1.1有限样本空间与随机事件》,本节课通过对具体事例,帮助学生建立随机实验的概念,并通过对随机实验结果的数量表示,建立样本空间的概念,为概率的学习打好基础。并加深对概率思想方法的理解。从而发展学生的直观想象、逻辑推理、数学建模的核心素养。
二、学情分析
学生在初中已经初步了解了随机事件的概念,并学习了在试验结果等可能的情形下求简单随机事件的概率。本节将利用“五连环”情境教学引导学生研究随机事件及其概率的计算,探究随机事件概率的性质。
三、教学目标
1.借助现实情境,理解随机试验的概念及特点;理解样本点和样本空间,会求所给试验的样本点和样本空间;理解随机事件、必然事件、不可能事件的概念,并会判断某一事件的性质。
2.通过情境教学的方式,利用现实情境、问题情境等感知概念的形成,加深对概念的理解,促进学生数学建模,数据分析,直观想象和逻辑推理能力的提升。
四、教学重点与难点
1.重点:随机试验的概念及特点;
2.难点:理解样本点和样本空间,会求所给试验的样本点和样本空间。
五、教学过程:
教学环节
教师教学
学生行为
设计意图
1、巧设“启发”现实情境,启发激活学生兴趣
概率论产生于十七世纪,本来是由保险事业的发展而产生的,但是来自于赌博者的请求,却是数学家们思考概率论问题的源泉。传说早在1654年,有一个赌徒梅累向当时的数学家帕斯卡提出一个使他苦恼了很久的问题:“两个赌徒约定谁先赢满5局,谁就获得全部赌金。赌了半天,A赢了4局,B赢了3局,时间很晚了,他们都不想再赌下去了。那么,这个钱应该怎么分才合理?
这个问题让帕斯卡苦苦思索了三年,三年后也就是1657年,荷兰著名的数学家惠更斯企图自己解决这一问题,结果写成了《论赌博中的计算》一书,这就是概率论最早的一部著作。近几十年来,随着科技的蓬勃发展概率论大量应用到国民经济、工农业生产及各学科领域。许多兴起的应用数学,如信息论、对策论、排队论、控制论等,都是以概率论作为基础的。
在初中,我们已经初步了解了随机事件的概念,并学习了在试验结果等可能的情形下求简单随机事件的概率.
本节我们将进一步研究随机事件及其概率的计算,探究随机事件概率的性质.随机现象普遍存在,有的简单有的复杂,有的只有有限个可能结果,有的有无穷个可能结果;这里的无穷又分为两种,即可列无穷和不可列无穷,例如,对掷硬币试验,等待首次出现正面朝上所需的试验次数,具有可列无穷个可能结果;而预测某地7月份的的降水量,可能结果则充满某个区间,其可能结果不能一一列举,即有不可列无穷个可能结果.所以,常见的概率模型有两类,即离散型概率模型和连续型概率模型.高中阶段主要研究离散型概率模型.
研究某种随机现象的规律,首先要观察它所有可能的基本结果.例如,将一枚硬币抛掷2次,观察正面、反面出现的情况;从班级随机选择10名学生,观察近视的人数;在一批灯管中任意抽取一只,测试它的寿命;从一批发芽的水稻种子中随机选取一些,观察分囊数;记录某地区7月份的降雨量等等.
我们把对随机现象的实现和对它的观察称为随机试验(randomexperiment),简称试验,常用字母E表示.我们感兴趣的是具有以下特点的随机试验:
(1)试验可以在相同条件下重复进行;
(2)试验的所有可能结果是明确可知的,并且不止一个;
(3)每次试验总是恰好出现这些可能结果中的一个,但事先不能确定出现哪一个结果.
展示现实情境,留时间给学生思考,引导学生从现实情境中抽离出数学概念。
激发兴趣,观察图片,认真思考。
通过数学史中现实情境进行知识的引入,不仅可以降低知识的抽象度与难度,在本节内容中,更能让学生体会数学源于生活的直观感受。
2、创设问题情境,引导学生思考问题,形成概念
体育彩票摇奖时,将10个质地和大小完全相同、分别标号0,1,2,…,9的球放入摇奖器中,经过充分搅拌后摇出一个球,观察这个球的号码,这个随机试验共有多少个可能结果?如何表示这些结果?
共有10种可能结果.
所有可能结果可用集合表示为:{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
样本点是随机试验的每个可能的基本结果,样本空间是全体样本点的集合.关于什么是基本结果,只能直观描述,无法严格定义.
我们只讨论Ω为有限集的情况.如果一个随机试验有n个可能结果ω1,ω2,...,ωn,则称样本空间Ω={ω1,ω2,...,ωn,}为有限样本空间.
我们把随机试验E的每个可能的基本结果称为样本点,全体样本点的集合称为试验E的样本空间(samplespace).
一般地,我们用Ω(欧米伽)表示样本空间,用ω表示样本点.
例如,抛掷一对骰子,建立包含36个样本点的样本空间
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