算法设计实例教程 第9章 高级算法.ppt

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MP是第一个线性时间算法,随后被改进为KMP,它的匹配方式很类似于自动机的识别过程,文本的每个字符与模式的每个字符比较不会超过logΦ(m+1),这里Φ是黄金分隔比1.618,而随后发现的类似算法——Simon算法,使得文本的每个字符比较不超过1+log2m,这三种算法在最坏情况下都只要2n-1次比较。基于确定性有限自动机的算法对文本字符刚好只用n次访问,但是它需要额外的O(mσ)的空间。一种叫ForwardDawgMatching的算法同样也只用n次访问,它使用了模式的后缀自动机。Apostolico-Crochemore算法是一种简单算法,最坏情况下也只需要3n/2次比较。还有一种不那么幼稚(NotSoNaive)的算法,最坏情况下是n平方,但是预处理过程的时间和空间均为常数,而且平均情况下的性能非常接近线性。9.3信息匹配对于穷举法来说,找到所有匹配位置需要的时间为O(mn),基于对穷举法改进的结果,我们按照每一趟比较时的比较顺序,把这些算法分为以下四种:2.从右到左:通常在实践中能产生最好的算法BM算法被认为是通常应用中最有效率的算法,它或者它的简化版本常用于文本编辑器中的搜索和替换功能,对于非周期性的模式而言,3n是这种算法的比较次数上界了,不过对于周期性模式,它最坏情况下需要n的二次方。BM算法的一些变种避免了原算法的二次方问题,比较高效的有:ApostolicoandGiancarlo算法、TurboBM算法和ReverseColussi算法。实验的结果表明,QuickSearch算法(BM的一个变种)以及基于后缀自动机的ReverseFactor和TurboReverseFactor算法算是实践中最有效的算法。ZhuandTakaoka算法和BR算法也是BM的变种,它们则需要O(σ2)的额外空间。9.3信息匹配对于穷举法来说,找到所有匹配位置需要的时间为O(mn),基于对穷举法改进的结果,我们按照每一趟比较时的比较顺序,把这些算法分为以下四种:3.特殊顺序:可以达到理论上的极限最先达到空间线性最优的是Galil-Seiferas和TwoWay算法,它们把模式分为两部分,先从左到右搜索右边的部分,如果没有失配,再搜索左边的部分。Colussi和Galil-Giancarlo算法将模式位置分为两个子集,先从左至右搜索第一个子集,如果没有失配,再搜索剩下的。Colussi算法作为KMP算法的改进,使得最坏情况下只需要3n/2次比较,而Galil-Giancarlo算法则通过改进Colussi算法的一个特殊情况,把最坏比较次数减少到了4n/3。最佳失配和M最大位移算法分别根据模式的字符频率和首字位移,对模式位置进行排序。SkipSearch,KMPSkipSearch和AlphaSkipSearch算法运用“桶”的方法来决定模式的起始位置。9.3信息匹配对于穷举法来说,找到所有匹配位置需要的时间为O(mn),基于对穷举法改进的结果,我们按照每一趟比较时的比较顺序,把这些算法分为以下四种:4.任意顺序:这些算法跟比较顺序没关系Horspool算法也是BM的一个变种,它使用一种移位函数,而与字符比较顺序不相干。还有其他的变种如:QuickSearch算法,TunedBoyer-Moore算法,Smith算法,Raita算法。9.3信息匹配穷举法又叫暴力法,其特点为:不用预处理,只需常数额外空间,每次把窗口向右移动1,可以以任意顺序比较,搜索时间复杂度O(mn),字符比较期望次数为2n。穷举法用在字符串匹配上,简单的描述就是,检查文本从0到n-m的每一个位置,看看从这个位置开始是否与模式匹配。这种方法还是有一些优点的,如:不需要预处理过程,需要的额外空间为常数,每一趟比较时可以以任意顺序进行。尽管它的?时间复杂度为O(mn),例如在文本aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa中寻找aaaaab时,就完全体现出来了。但是算法的?期望值却是2n,这表明该算法在实际应用中效率不低。9.3.1穷举法BF(BruteForce)自动机的方法其实和穷举法有点相似,都是用最简单直白的方式来做事情。区别在于穷举法是在计算,而自动机则是查表。尽管自动机的构造过程涉及到DFA的理论。简单说来,根据模式串,画好了一张大的表格,?表格m+1行σ列,这里σ表示字母表的大小。表格每一行表示一种状态,状态数比模式长度多1。一开始的状态是0,也就是处在表格的第0行,这一行的每个元素指示了当遇到某字符时就跳转到另一个状态。每当跳转到最终状态时,表示找到了一个匹配。先定义这里状态的概念:状态代表当前已经匹配的字符个数。状态转移代表,

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