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桌面游戏的设计与开发研究的中期报告
中期报告
一、研究背景和意义
桌面游戏在日常生活中悄然兴起,为玩家和设计者带来了无限乐趣和创意。但与此同时,也存在一些问题,例如游戏的平衡性、难度、趣味性等方面的考虑,需要进行系统性的研究和开发。
本研究旨在深入分析桌面游戏的设计和开发,探索一种更加创新、有趣、符合玩家需求的游戏开发模式,为桌面游戏的发展做出贡献。
二、研究内容和方法
(一)研究内容
1.桌面游戏的市场需求与发展趋势分析:通过对桌面游戏市场的调研,分析当前市场需求及发展趋势,为桌面游戏的开发提供基础数据支持。
2.桌面游戏设计原则分析:从游戏的基本设计原则,如游戏的平衡性、难度、趣味性等方面,对游戏设计进行深入分析,为游戏的开发提供指导思路。
3.桌面游戏策略模拟开发:采用Unity3D等开发工具,设计并开发桌面游戏策略模拟系统,包括游戏要素、玩法规则、界面交互、图形音效等方面。
4.游戏评价和优化:对游戏进行评测和用户调研,分析游戏的娱乐性、趣味性、匹配度等方面的问题,并针对问题进行优化和改进。
(二)研究方法
1.文献调研法:通过查阅相关文献、资料,了解和分析当前桌面游戏发展情况和市场需求。
2.问卷调查法:通过网络和纸质调查问卷,对玩家的需求和期望进行充分的了解和收集,为游戏设计提供数据支持。
3.实验法:采用Unity3D开发工具,设计并开发桌面游戏策略模拟系统,进行测试、评价和改进。
4.统计分析法:通过收集和处理游戏评测和用户调研数据,对游戏的娱乐性、趣味性、玩家匹配度等方面进行统计分析。
三、预期成果和进度安排
1.预期成果
本研究的预期成果是:桌面游戏的设计和开发理论体系的建立,以及一款基于Unity3D开发的桌面游戏策略模拟系统的开发。最终成果将包括设计开发文档和游戏可玩版本。
2.进度安排
本研究计划从2021年9月开始,分三个阶段进行:
第一阶段:文献调研和市场分析阶段(2021年9月-10月)
主要进行对桌面游戏市场需求及发展趋势的调查和文献分析,准备调查问卷,并分析收集到的相关数据,为后续游戏设计提供基础数据支持。
第二阶段:游戏设计和开发阶段(2021年10月-2022年3月)
依据上述调研分析,设计和开发一款桌面游戏策略模拟系统,包括游戏要素、玩法规则、界面交互、图形音效等方面,进行测试和改进,最终形成可玩版本。
第三阶段:游戏评价和优化阶段(2022年3月-6月)
对游戏进行评测和用户调研,分析游戏的娱乐性、趣味性、匹配度等方面的问题,并针对问题进行优化和改进,形成最终的设计、开发、优化说明文档。
四、参考文献
1.高小明.桌面游戏的设计研究[J].游戏开发,2019(07):12-18.
2.熊德伟,曲双林.国内桌面游戏产业市场状况与发展趋势分析[J].广东金融学院学报,2019,34(06):44-48.
3.P.M.Newman等.游戏规则设计(英文版)[M].国防工业出版社,2008.
4.R.C.Hofer.DesigningandDevelopingGames(英文版)[M].PearsonEducation,Inc.,2009.
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