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本发明实施例提供了一种游戏场景中的障碍物生成方法及装置,其中,所述方法包括:在游戏场景加载障碍物;响应于障碍物生成触发事件,依次确定当前轮询的障碍物及其对应的目标参数;所述目标参数包括目标生成概率和目标密度因子;采用所述目标生成概率进行随机得到第一随机结果;当根据所述第一随机结果判定中标时,则采用所述目标密度因子在所述游戏场景中生成所述当前轮询的障碍物。通过根据障碍物对应的密度因子进行障碍物生成,从而实现了障碍物可以按照其自身特性实现一定程度的聚集或者疏离,以达到一定程度上模拟自然的障碍物生成规
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号CN111888763A
(43)申请公布日2020.11.06
(21)申请号202010874121.4
(22)申请日2020.08.26
(71)申请人网易(杭州)网络有限公司
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