基于DirectX的真实感地形实时渲染技术-开题报告.docVIP

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  • 2024-02-23 发布于四川
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基于DirectX的真实感地形实时渲染技术-开题报告.doc

一.综述本课题国内外探讨动态,说明选题的依据和意义

1.选题意义

地形漫游已经被广泛应用于嬉戏、虚拟现实(VR)、飞行仿真和地理信息系统(GIS)等环境中。在传统的仿真中,地形采纳艺术家手工建模,但是手工建模价格昂贵,而且不能产生连续的细微环节层次(LevelofDetail,LOD)[6]。大规模的地形渲染算法须要采纳细微环节层次来削减实际须要绘制的地形数据[3]。

地形在军事和飞行仿真、虚拟现实(VR)、地理信息系统(GIS)等领域中起着越来越重要的作用[4]。对于数字高程数据,常常运用的规则网格模型是数字高程模型(DigitalElevationModel,DEM)[11],然而

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