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第十章异常处理
学习目标
用try、throw和catch分别监视、指定和处理异常。
处理未捕获和未预料的异常。
理解标准异常层次结构。
计算机科学与工程学院
异常处理概述
C++的异常处理是一种允许两个独立开发的程序组件在
程序执行期间遇到程序不正常执行的情况(称为异常)时,
相互通信的机制。
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抛出异常
如果程序发生异常情况,而在当前的上下文环境中获取异
常处理的足够信息,可以创建一个包含出错信息的对象并
将此对象抛出当前的上下文环境,将出错信息发送到更大
的上下文环境中,称为异常抛出。
抛出异常语法
throwourerror(someerrorhappened);
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抛出异常
ourerror是一个普通的自定义类。如有异常抛出,可以
使用任意类型变量作为参数。
例如,在函数f()中抛出异常:
voidf()
{
throwint(5);
}
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异常捕获
如果函数内抛出一个异常(或在调用函数时抛出一个异常),则
在异常抛出时系统会自动退出所在函数的执行。
如不想在异常抛出时退出函数,可在函数内创建一个特殊块,
用于测试各种错误。
测试块作为普通作用域,由关键字try引导,异常抛出后,由
catch引导的异常处理模块应能接受任何类型的异常。在try之
后,根据异常的不同情况,相应的处理方法由关键字catch引
导。
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异常捕获
try{
//可能发生错误的代码
}catch(type1t1){
//第一种类型异常处理
}catch(type2t2){
//第二种类型异常处理
}
……//其他类型异常处理
异常处理部分必须直接放在测试块之后。每一个catch语句相当于以特殊类
型为参数的函数(如类型type1、type2等)。
如果异常抛出给出的异常类型足以判断如何进行异常处理,则异常处理器
catch中的参数可以省略。
计算机科学与工程学院西安理工大学
异常捕获
异常处理的执行流程如下:
程序进入到try块,执行try块内的代码。
如果在try块内没有发生异常,则直接转到所有catch块后的第一条语句
执行下去。
如果发生异常,则根据throw抛出的异常对象类型来匹配一个catch语句。
如果找到类型匹配的catch语句,进行捕获,其参数被初始化为指向
异常对象,执行相应catch内的语句模块;
如果找不到匹配类型的catch语句,系统函数terminate被调用,终
止程序。
[例10-1]除数为0的例子。
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未捕获异常的处理
如果任意层的异常处理器都没有捕获到异常(没有
指定相应的catch块),称为“未捕获异常”。系
统的特殊函数terminate()将被自动调用,该函
数通过调用abort()函数来终止程序的执行。
[例10-2]未捕获的异常。
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构造函数、析构函数与异常处理
[例10-3]构造函数中的异常。
构造函数中发生异常后,异常处理遵从以下规则:
如果对象有成员函数,且如果在外层对象构造完成之前有异常抛
出,则在发生异常之前,执行构造成员对象的析构函数。
如果异常发
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