(10)--第10章 异常处理面向对象程序设计.pdfVIP

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第十章异常处理

学习目标

用try、throw和catch分别监视、指定和处理异常。

处理未捕获和未预料的异常。

理解标准异常层次结构。

计算机科学与工程学院

异常处理概述

C++的异常处理是一种允许两个独立开发的程序组件在

程序执行期间遇到程序不正常执行的情况(称为异常)时,

相互通信的机制。

计算机科学与工程学院

抛出异常

如果程序发生异常情况,而在当前的上下文环境中获取异

常处理的足够信息,可以创建一个包含出错信息的对象并

将此对象抛出当前的上下文环境,将出错信息发送到更大

的上下文环境中,称为异常抛出。

抛出异常语法

throwourerror(someerrorhappened);

计算机科学与工程学院

抛出异常

ourerror是一个普通的自定义类。如有异常抛出,可以

使用任意类型变量作为参数。

例如,在函数f()中抛出异常:

voidf()

{

throwint(5);

}

计算机科学与工程学院

异常捕获

如果函数内抛出一个异常(或在调用函数时抛出一个异常),则

在异常抛出时系统会自动退出所在函数的执行。

如不想在异常抛出时退出函数,可在函数内创建一个特殊块,

用于测试各种错误。

测试块作为普通作用域,由关键字try引导,异常抛出后,由

catch引导的异常处理模块应能接受任何类型的异常。在try之

后,根据异常的不同情况,相应的处理方法由关键字catch引

导。

计算机科学与工程学院

异常捕获

try{

//可能发生错误的代码

}catch(type1t1){

//第一种类型异常处理

}catch(type2t2){

//第二种类型异常处理

}

……//其他类型异常处理

异常处理部分必须直接放在测试块之后。每一个catch语句相当于以特殊类

型为参数的函数(如类型type1、type2等)。

如果异常抛出给出的异常类型足以判断如何进行异常处理,则异常处理器

catch中的参数可以省略。

计算机科学与工程学院西安理工大学

异常捕获

异常处理的执行流程如下:

程序进入到try块,执行try块内的代码。

如果在try块内没有发生异常,则直接转到所有catch块后的第一条语句

执行下去。

如果发生异常,则根据throw抛出的异常对象类型来匹配一个catch语句。

如果找到类型匹配的catch语句,进行捕获,其参数被初始化为指向

异常对象,执行相应catch内的语句模块;

如果找不到匹配类型的catch语句,系统函数terminate被调用,终

止程序。

[例10-1]除数为0的例子。

计算机科学与工程学院西安理工大学

未捕获异常的处理

如果任意层的异常处理器都没有捕获到异常(没有

指定相应的catch块),称为“未捕获异常”。系

统的特殊函数terminate()将被自动调用,该函

数通过调用abort()函数来终止程序的执行。

[例10-2]未捕获的异常。

计算机科学与工程学院西安理工大学

构造函数、析构函数与异常处理

[例10-3]构造函数中的异常。

构造函数中发生异常后,异常处理遵从以下规则:

如果对象有成员函数,且如果在外层对象构造完成之前有异常抛

出,则在发生异常之前,执行构造成员对象的析构函数。

如果异常发

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