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未成年人手机游戏沉迷现象研究
摘要:目前手机游戏分为益智类和养成类两大类、竞技类有三类,竞技类与养成类比赛沉迷风险较高。她们创作上有着许多相似之处,如作品题材广泛、风格多样等。它主要体现在:该游戏采用了升级作为卖点设计、游戏社区为玩家带来依赖成,和目前部分比赛的促销活动,加重了沉迷风险。究其原因在于网络游戏本身的弊端及游戏运营商、运营公司、青少年自身等因素所致。面对时下手机游戏开发势不可挡的趋热,必须先调整好游戏内容取向,大力开发功能性游戏,在强化监管,把防沉迷措施落在实之外,也需要对未成年人自控力进行自觉训练,提高其对手机游戏上瘾的抵抗力。
关键词:未成年人,沉迷风险,游戏社区,功能性游戏
Electricvegetablecutterdesign
Abstract:Currently,mobilegamesaredividedintotwocategories:puzzlegamesandnurturinggames,andtherearethreecategoriesofcompetitivegames.Theriskofaddictiontocompetitiveandnurturinggamesishigh.Therearemanysimilaritiesintheircreations,suchasawiderangeofthemesanddiversestyles.Itismainlyreflectedinthegamesadoptionofupgradesasasellingpointdesign,thegamecommunitysrelianceonplayers,andthecurrentpromotionalactivitiesforsomegames,whichincreasetheriskofaddiction.Thereasonliesinthedrawbacksofonlinegamesandfactorssuchasgameoperators,operatingcompanies,andteenagersthemselves.Inthefaceoftheirresistibletrendofmobilegamedevelopment,itisnecessarytoadjusttheorientationofgamecontentandvigorouslydevelopfunctionalgames.Inadditiontostrengtheningsupervisionandleavingantiaddictionmeasuresoutofpractice,itisalsonecessarytoconsciouslytrainminorsself-controltoimprovetheirresistancetomobilegameaddiction.
Keywords:minors,addictionrisk,gamecommunity,functionalgames
目录
TOC\o1-3\h\u第1章引言 1
第2章未成年人的手机游戏使用状况及特点 2
2.1竞技类游戏在夫成年人中更为风摩 2
2.2游戏充值行为比较普遍 2
2.3游戏社交圈成为重要的交流平台 3
第3章未成年人玩手机游戏的沉迷风险所在 4
3.1游戏设计产生诱导 4
3.2社区交流加剧沉迷 4
3.3学业压力与教育失当 5
第4章破解之道:将防手机沉迷措施落到实处 6
4.1大力发展功能性游戏 6
4.2管理方式与时俱进 6
4.3着力培养学生抵制诱惑能力 7
结论 8
致谢 9
参考文献 10
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引言
移动互联网作为信息时代传播的主要方式,为人类提供了十分便捷的沟通和交流渠道,与此同时,移动互联网也为“文化产业”的发展带来新契机,为其带来新的传播媒介,传播内容以及盈利模式等,手机游戏就是其中深受移动互联网冲击的一个行业。根据2018年1月31日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》中显示:我国手机网民的规模己经高达7.72亿人,全年共新增网民4074万。网民使用手机的人数占比
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