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中国网络游戏行业研究报告
2017年
开篇摘要
中国网络游戏市场现状
网络游戏市场规模不断扩大,2016年达到1789亿元。
移动游戏占比首次超过PC游戏,网络游戏市场从PC端逐渐向移动端转移。
网络游戏用户规模达到瓶颈,整体市场由增量市场向存量市场过渡。
2016年中国网络游戏市场发展特点
中国首次超越美国,成为世界最大游戏市场。
监管部门介入,将移动游戏上线审批前置,移动游戏进入规范化高质化发展的时代。
2017年中国网络游戏市场发展趋势
泛娱乐化、全民化、重度化助力游戏产业再攀高峰。
PC游戏平台化、游戏分发社会化成为2017年游戏发行的关键词。
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。
?2017.4iResearchInc. 2
3
3
中外网络游戏发展历程1
中外网络游戏发展历程
1
中国网络游戏发展现状2中国网络游戏玩家画像3中国网络游戏企业分析4中国网络游戏行业趋势5
中国网络游戏发展现状
2
中国网络游戏玩家画像
3
中国网络游戏企业分析
4
中国网络游戏行业趋势
5
中外网络游戏产业发展历程
中外网络游戏产业发展历程
游戏变迁伴随着电子硬件设备的升级
1980-2018年网络游戏产业发展历程
任天堂推出红白机FC
动视暴雪推出
《魔兽争霸》
MMORPG游戏
的兴起
iOS端应用商店
AppStore上线 未来的可能
红白机时代 PC时代 互联网时代 移动互联网时代
1980-1994 1994-2001 2001-2008 2008-2018
……
2018年以后
VRARMR
来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。
?2017.4iResearchInc. 4
红白机时代
红白机时代
伴随小霸王游戏机成长起来的80后
1980-1994年红白机时代国内外游戏产业解析对比
国外 国内
代表企业
日本任天堂
代表硬件产品
代表游戏特点
来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。
任天堂红白机
超级马里奥
画面简单,硬件公司兼任软件研发
小霸王游戏机
国内上线很多游戏合辑
硬件软件均为国外产品的山寨品,知识产权意识薄弱
?2017.4iResearchInc. 5
PC时代
PC时代
粗糙的画面并不影响玩家沉浸其中
1994-2001年PC时代国内外游戏产业解析对比
国外 国内
代表企业
代表硬件产品
代表游戏特点
在硬件上国内外几乎同步,没有大的差别
魔兽争霸:人类与兽人界面截图 仙剑奇侠传壹界面截图画面依旧是像素风格,但已经开始出现完整的剧情和世界观,
玩法也更为丰富。
来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。
?2017.4iResearchInc. 6
互联网时代
互联网时代
MMORPG游戏的兴起真正将电子游戏的概念普及开来
2001-2008年互联网时代国内外游戏产业解析对比
国外 国内
代表企业
代表硬件产品
代表游戏
网游兴起初期,家庭网络带宽通常不足以支撑流畅的游戏运行,
遍地开花、价格低廉的网吧一度成为国内青少年打游戏的首选场所。
魔兽世界界面截图 传奇界面截图
梦幻西游界面截图
特点以MMORPG游戏为主,国外游戏画风偏魔幻写实风,国内游戏偏
特点
Q版和仙侠风格。付费方式以时间收费为主
来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。
?2017.4iResearchInc. 7
移动时代
移动时代
移动设备让随时随地玩游戏成为可能
2008-2018年移动时代国内外游戏产业解析对比
国外 国内
代表企业
代表硬件产品
代表游戏
特点相比手游动辄破千万的日活,掌机比较小众。国外手游市场由AppStore和GooglePlay平分天下,而国内Android市场则是群雄混战,上百家渠道各显神通。
特点
来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。
?2017.4iResearchInc. 8
未来的可能
未来的可能
VR能否成为下一个游戏界的大趋势?
PokémonGo的成功让人们对虚拟现实游戏的期待达到了一个新的巅峰。PokémonGo的创新虽然只是在软件层面,将AR技术和LBS极速相融合,但因为圆了玩家做宠物小精灵召唤师的梦想而风靡全球。在硬件上,大家都在期待一款完美的VR产品,来颠覆玩家的游戏体验,真正做到质的飞跃。为此,Oculus,HTC,Sony等大厂都在努力,并已经有所成绩。但VR产品在使用场景上和限制和价格的高昂,注定其目前只是小部分游戏发烧友的玩具,远没有达到PC和手机的普及程度。艾瑞分析认为,硬件的普及都需要软件的助攻,一款PokémonGo让大众都了解了AR。期待在VR这个平台,也能尽快出现足够吸引眼球的大作,让VR真正进入人们的生活。
AR产品示意图 VR产品示意图
VS
AR VR
来源:艾瑞
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