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RobotArt离线编程

轨迹基础知识

RobotArt作为一款中国人自己的离线编程软件,其核心技术已经相当完善成熟。要想机器人在真机上完成加工动作,当然少不了轨迹设计。轨迹设计,这是离线编程的一个核心内容。而了解轨迹的基础知识是我们完成轨迹设计的基石。

什么是轨迹

轨迹是符合一定条件的动点所形成的图形。在RobotArt中,轨迹指的是机器人的运动路径。它是由若干个轨迹点和轨迹点之间的路径组成。其中,轨迹点是核心,它记录了机器人在改点时的方位和姿态。机器人实际的运动,就是轨迹上的这些点的次序,依次执行来实现的。

轨迹作用

机器人运动的路径、方向、姿态,乃至机器人的一系列动作等都是由机器人的轨迹来决定的。机器人能够重复地完成一系列复杂的动作,全靠隐藏在轨迹内的参数驱动来实现。后续的机器人仿真,后置等同样也是基于轨迹来实现。

轨迹的完整操作流程

生成轨迹→编辑轨迹→仿真轨迹→后置

生成轨迹:轨迹类型有七种,包括:沿着一个面的一条边,面的外环,一个面的一个环,曲线特征,边,打孔,点云打孔等,它们分别根据边、线、面等来生成轨迹,我们应根据具体情况来选择轨迹的生成类型。轨迹生成之后,所选轨迹的每个轨迹点都会显示在调试面板上。

编辑轨迹:轨迹编辑的目的是优化机器人运动的路径和姿态,最终实现比较理想的机器人工作动作。轨迹生成后可能因为机器人的位置和关节运动范围等条件限制,出现不可达、轴超限、奇异点等问题,这时就需要编辑轨迹。

轨迹编辑的方法有很多种,比如:轨迹优化,编辑点,统一位姿,编辑多个点,轨平移和旋转等。可以结合轨迹的状况,选择适合单个或者多个轨迹的编辑方法对轨迹进行编辑,直到所有轨迹点处于机器人最优的姿态位置为止。

仿真轨迹:RobotArt可实现对单条/多条轨迹的仿真演示,通过仿真功能,在虚拟环境中模拟真实环境下机器人的运动路径和状态,提前检测出机器人实际运行过程中可能会出现干涉、碰撞、不可达、奇异点等状况,为后续改进、完善轨迹路径提供依据,也尽最大的可能避免实际运行中因轨迹问题造成的经济损失,同时从总体方面来看,也极大地提高了工作效率。

后置:轨迹设计好并进行仿真后,通过后置,将轨迹信息输出为机器人可执行的代码语言,进而通过U盘或网络端口,传输给机器人控制器,从而控制机器人按设定的轨迹路线运动。

轨迹生成位置

在作为加工对象的零件上生成。此种轨迹是机器人的加工轨迹。

在独立于模型之外的空间生成。此种是机器人的空走轨迹。

在零件上生成,作为零件的驱动点,是零件自身的运动轨迹。

在哪些地方可以对轨迹进行编辑

机器人加工管理面板的轨迹树上,轨迹组、单条轨迹、多条轨迹的右键菜单。

调试面板上,轨迹点的右键菜单。

绘图区选中轨迹点后,右击进行编辑。

右击机器人加工管理面板的空白处,通过下拉菜单编辑轨迹。

什么是轨迹特征

轨迹特征指的是一些轨迹特性的集合,如轨迹的速度、轨迹的指令、某些编辑操作等。轨迹的特征一般会显示在机器人加工管理面板的轨迹历史树上,借助轨迹历史树,可以很清晰的看到轨迹的编辑和修改过程,同时也方便后续的再次编辑修改。

轨迹某些属性的显示与隐藏

在软件上方的功能菜单栏中,【选项】功能用于实现显示或者隐藏轨迹点、轨迹姿态、轨迹序号、轨迹线、轨迹间连接线等,还可以设置点的大小和轨迹线颜色。

选项功能位置如下图:

选项对话框:

什么是步长

步长是两个轨迹点之间的直线距离。生成轨迹后,可通过步长改变轨迹点的密集程度。

调用步长菜单的办法:

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