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#includeiostream
#includefstream
#includevector
#includemath.h
#includewindows.h
#includegl/gl.h
#includegl/glu.h
#includegl/glut.h
#includegl/glaux.h
#includemath.h
usingnamespacestd;
#defineSTEP0.02//采样间隔
//体素结构体
typedefstructVoxel
{
floatx;
floaty;
floatz;
intvalue;
}Voxel;
vectorVoxelVolumeData;//体素数组
GLfloath;//视点z轴坐标
//求两点间距离
floatDistance(floata[3],floatb[3])
{
returnsqrt((a[0]-b[0])*(a[0]-b[0])+
(a[1]-b[1])*(a[1]-b[1])+
(a[2]-b[2])*(a[2]-b[2]));
}
//生成球的体数据并保存到文件,参数是半径和球心
voidGenerateVolumeData(floatRadi,floatCent[3])
{
floatRadius=Radi;//半径
floatCenter[3];//球心
floatBoundBoxStart[3];//包围盒起点坐标,左下角顶点
floatBoundBoxEnd[3];//包围盒终点坐标,右上角顶点
//初始化
for(intm=0;m3;m++)
{
Center[m]=Cent[m];//球心
BoundBoxStart[m]=Center[m]-Radius;//包围盒起点
BoundBoxEnd[m]=Center[m]+Radius+0.02;//包围盒终点
}
ofstreamfout_VolumeData;
fout_VolumeData.open(VolumeData.txt);//保存体数据的文件
//遍历包围盒内的点
for(floati=BoundBoxStart[0];i=BoundBoxEnd[0];i+=STEP)
{
for(floatj=BoundBoxStart[1];j=BoundBoxEnd[1];j+=STEP)
{
for(floatk=BoundBoxStart[2];k=BoundBoxEnd[2];k+=STEP*2)
{
floatpoint[3]={i,j,k};
floatdist=Distance(point,Center);//点point和球心之间的距离
fout_VolumeData.setf(ios::fixed);//不以科学技术法显示
fout_VolumeData.precision(5);//设置精度
fout_VolumeDataijk;//输出坐标
if(fabs(dist-Radius)0.01)//点point在球上,输出0
fout_VolumeData0;
elseif(distRadius)//点point在球内,输出-1
fout_VolumeData-1;
else//if(distRadius)//点point在球外,输出1
fout_VolumeData1;
fout_VolumeDataendl;
}
}
}
fout_VolumeData.close();
}
//窗口初始化和大小改变时,调用此函数
voidCALLBACKreshape(GLsizeiw,GLsizeih)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置当前矩阵为投影变换矩阵
glLoadIdentity();//初始化当前矩阵
gluPerspective(20,1,0,3);//设置透视投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//设置当前矩阵为模式变换矩阵
glViewport(0,0,w,h);//设置视区变换
}
//显示函数
voidCALLBACKdisplay()
{
glClearColor(0,1,1,1);//设置窗口背景颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清颜色缓冲区
glLoadIdentity();//重置变换矩阵
gluLookAt(5,5,h,0,0,0,0,1,0);//设置视点坐标
glColor3
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