《3Dmax第6章材质》课件.ppt

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3DSMAX主讲教师张智计算机学院1精选课件

第6章材质6.1材质基础6.2标准材质6.3常用贴图通道6.4多维材质2精选课件

6.1材质基础什么是材质? 通俗的说,材质就是对象所使用的“材料”,它决定了对象的表面颜色、纹理、透明度、对光线的反射/折射程度、发光度等。3精选课件

材质编辑器样本槽工具栏参数设置区4精选课件

工具栏常用工具获取材质将材质指定给选定对象重置材质/贴图为默认设置在视图中显示贴图保存材质入库向上同一级跳转例子拾取材质材质命名材质/贴图浏览器【返回】5精选课件

6.2标准材质标准材质是系统默认的材质类型;是材质编辑中最常用的材质;它功能齐全,可以提供均匀的表面材质效果,而且可以模拟发光和半透明等效果。6精选课件

标准材质图示√√√√√多种不同的材质类型7精选课件

标准材质主要参数【明暗器】栏【Blinn基本参数】栏【扩展参数】栏【贴图】栏【返回】8精选课件

1.【明暗器】栏明暗器类型【线框】:以网格线框模式显示渲染物体√【双面】:对物体的内外两面都渲染【面贴图】:将材质应用到几何体的各面,若有贴图,则贴图会均匀分布到对象的每一面【面状】:不进行相邻面的平滑处理,会显示面的边界渲染方式9精选课件

渲染方式示例默认方式贴图:Hanbao-2.jpg面贴图面状双面线框线框【返回】10精选课件

2.【Blinn基本参数】栏对象表面在阴影区的颜色对象表面过渡区的颜色二者通常锁定成同色物体表面被光线照射后的高亮区域贴图按钮高亮区域的范围曲线显示物体表面自发光的颜色物体透明效果环境光漫反射高光反射11精选课件

Blinn基本参数示例一般值高光级别:70光泽度:50不透明度:20自发光:红色【返回】12精选课件

3.【扩展参数】栏控制透明材质的透明衰减设置由边缘向中心增加透明程度由中心向边缘增加透明程度衰减的程度值穿过(半)透明物体后的颜色或贴图设置线框的粗细13精选课件

扩展参数示例线框大小:3线框大小:1内衰减:100外衰减:100过滤色:红色【返回】14精选课件

4.【贴图】栏重点贴图以自发光形式贴在对象表面利用图象的明暗度在对象表面产生透明效果利用图象的明暗度来影响材质表面的凹凸程度用于制作反射质感用于制作折射效果【返回】表现材质的纹理效果常用的贴图通道15精选课件

6.3常用贴图通道漫反射自发光不透明度凹凸反射折射【返回】16精选课件

1.漫反射贴图通道贴图类型17精选课件

主要贴图类型位图Bitmap棋盘格Checker渐变Gradient混合Mix【返回】√√√√18精选课件

①位图Bitmap√√√U:水平方向V:垂直方向图象路径√图象裁剪偏移值:默认值0,1为一个来回19精选课件

参数示例标准默认值平铺U=1V=2平铺:U=1V=2位移:U=0V=0.25裁剪:大概1/420精选课件

位图示例-汉堡贴图√√【UVW贴图】修改【返回】21精选课件

②棋盘格Checker使用颜色或再次贴图【返回】22精选课件

③渐变Gradient使用颜色或再次贴图√√【返回】23精选课件

④混合Mix混合√0-只显示颜色#150-各自一半100-只显示颜色#2【返回】24精选课件

2.自发光贴图通道图象中纯黑色的区域不会对材质产生任何影响,不纯黑的区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果。广泛应用于灯具、夜景、荧光屏等效果。25精选课件

自发光示例1-屋内屋子自发光屋内较暗26精选课件

制作参数屋子Box√自发光强度值100房子漫反射贴图√√球体√27精选课件

自发光示例2-窗灯开灯关灯28精选课件

制作参数√自发光贴图为选中状态√选中状态【返回】29精选课件

3.不透明度贴图通道利用图象的明暗度在对象表面产生透明效果,纯黑色的区域完全透明,纯白色的区域完全不透明。30精选课件

不透明度图示31精选课件

不透明度示例1透明掉黑色32精选课件

制作参数配合漫反射贴图,可以产生镂空效果:一般漫反射贴图使用正片,不透明度使用负片,二者叠加后,负片中黑色透明,白色不透明。+正片负片正片正片负片33精选课件

练习1+34精选课件

练习235精选课件

制作参数漫反射贴图不透明度贴图【返回】平铺:5×536精选课件

4.凹凸贴图通道利用图象的明暗度来影响材质表面的光滑程度,从而产生凹凸的表面效果;白色部分产生凸起,黑色部分产生凹陷,中间色产生过渡。强度值:正值,产生向外的凸起负值,产生向内的凸起强度值有正负37精选课件

凹凸示例138精选课件

制作参数强度值较大平铺:3×339精选课件

凹凸示例2-增强清晰度40精选课件

制作参数强度值适中使用同一图象41精选课件

示例3-凹凸使用噪波Noise42

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