UML的对象建模和类设计的最佳实践.pptx

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汇报人:XX;Catalog;01;02;对象建模的定义;对象建模的优点;类:表示具有相同属性和行为的一组对象

关系:表示对象之间的关联、聚合、组合等关系

接口:表示对象提供的服务或操作

包:表示一组相关类的集合,用于组织模型元素

组件:表示一个独立的、可替换的软件单元

节点:表示硬件设备或软件组件的物理位置

消息:表示对象之间的通信

约束:表示对象或关系的限制或规则

注释:表示对模型元素的说明或解释

模板:表示可重用的模型元素

模型元素:表示UML模型的基本组成单位,包括类、关系、接口等;03;明确类和对象的区别;识别类的属性;单一职责原则:每个类只负责一个功能

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

里氏替换原则:子类可以替换父类

接口隔离原则:接口应该只包含必要的方法

依赖倒置原则:依赖于抽象,而不是具体实现

组合优于继承原则:优先使用组合,而不是继承

迪米特法则:只与直接朋友通信

单一抽象原则:每个类只有一个抽象方法

接口分离原则:接口应该只包含必要的方法

依赖注入原则:通过构造函数或setter方法注入依赖

面向切面编程原则:将横切关注点与业务代码分离

领域驱动设计原则:以领域模型为核心进行设计

模型驱动设计原则:以模型为核心进行设计

测试驱动开发原则:先编写测试用例,再编写功能代码

持续集成原则:频繁地将代码集成到主干

持续交付原则:频繁地将软件交付给用户

持续部署原则:频繁地将软件部署到生产环境

持续监控原则:持续监控软件的运行情况

持续反馈原则:持续收集用户的反馈

持续改进原则:持续改进软件质量

持续优化原则:持续优化软件性能

持续安全原则:持续保障软件的安全性

持续合规原则:持续保障软件的合规性

持续创新原则:持续创新软件功能

持续学习原则:持续学习新的技术和方法;考虑类的继承和实现;04;确定对象和类;确定类的属性和操作;确定类之间的关系;优化和重构类设计;05;单一职责原则;开放封闭原则;里氏替换原则;接口隔离原则;06;使用UML图进行可视化建模;使用设计模式优化类设计;使用重构技巧改进类设计;使用代码生成工具实现UML类设计;汇报人???XX

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