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信息技术教学中实施“任务驱动”的几点体会教研课题论文开题结题中期研究报告(反思经验交流)
摘?要:信息技术课是一门实践性强且富于创造性的学科。在新课标背景下,利用任务驱动教学法,将教学内容融入任务之中,让学生自主发现问题,分组探究问题,协作解决问题,最终达到高效完成教学目标的目的。一个好的任务既能够传授知识和技能,又能让学生在过程中领悟到如何灵活合理地利用技能和方法,并能够产生情感迁移,提高信息素养。
关键词:信息技术课堂;任务驱动;自主探索;协作学习
信息技术是一门新兴学科,其特点是技术更新快,发展速度快。在初中教学的基础上,高中信息技术课提出了更高的能力要求,实践性、创造性、前瞻性是高中信息技术课的显著特点。
新课标对信息技术教学提出了新的要求,改进教学方法,让学生真正“动”起来,积极主动学习、乐于学习、创造性地学习,已成为构建高中信息技术高效课堂的关键。而“任务驱动”教学法正是这一构建的核心所在。
“任务驱动”的理论基础是建构主义,这种教学方法符合探究式的教学需求,适宜培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力,其基本特征是“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”。
设计“任务”时,要将所学内容有机地融合到每个任务之中;教学过程中,要求学生以完成一个个具体的任务为载体,自己去发现问题,寻求解决途径,突出在“做”中“学”,让学生在任务的驱动下,依靠自己的力量获取知识和能力。在信息技术教学实践中,立足新课改要求,引入“任务驱动法”教学模式,围绕教学目标,把每个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的目标,使学生带着真实的任务完成整个学习过程,以此激发学生的求知欲望,培养学生探究学习、合作学习的习惯,自会收到良好的教学效果。下面就高中信息技术课堂教学运用“任务驱动法”施教,浅谈几点自己的切身体会。
体会一:任务的设计要紧扣新课标;任务的完成要让学生体会到“学有所获,学有所得”。
新课程标准指出:高中阶段的信息技术教学是要提升学生的信息素养,营造良好的信息环境,打造终身学习的平台,强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践,注重交流与合作,共同构建健康的信息文化。
学生完成任务的过程就是不知不觉学到新知识,掌握新内容的过程。因而任务设计的好坏直接影响着教学效果。任务既要能体现创新性、实践性、可操作性,又要注重交流与合作,体现出师生共同构建健康的信息文化氛围。这样才能让学生有兴趣,能够自觉的去完成任务。
体会二:“任务”要有梯度,要适合不同层次的学生来完成。
“任务”设计,要以学情为前提,以“问题”为抓手。充分考虑学生的认知特点和接受能力的差异等实际情况,针对不同程度的学生设计不同层次的任务,让学生在参与合作中互相学习,协作完成任务。
例如:我在讲授《信息及其特征》时,考虑到学生在初中阶段对信息技术课还存留游戏课、放松课的思想,我就设计了一个游戏——感觉剥夺实验,让学生在游戏中感受信息的重要性,从而进行情境渲染,激情导学,激发学习兴趣。
在讲授《获取网络信息的策略与技巧》时,设计了一个搜索竞赛活动。按照搜索问题的难易程度分成了几个组,学生根据自己对知识的掌握和操作能力,选择不同的组别,各小组同时开始计时,看看谁是这组中最先完成任务的。所有学生在积极主动的参与“任务”的同时,内心也充满了比赛的兴奋,增强了自信心和进一步深入学习的兴趣。
体会三:“任务”要发生在情境中,情境的创设要有真实性、时代感,这样才能激发和培养学生的学习兴趣,使其保持乐学、好学、善学的状态。
要让学生自觉自主地学习,首先要唤起他们的学习兴趣,通过创设特定的情境,营造良好氛围,吸引他们进入学习的境界。教学实践中我发现:用真实事例、现实问题作为“呈现任务”的切入点,学生会更乐于接受,尽快入境。因此,呈现任务时,我就刻意创设与当前学习主题相关且具有吸引力的“任务”情境,调动学生学习积极性、主动性;激发其对所学内容的浓厚兴趣,使他们保持乐学、好学的良好学习状态。
例如:在讲授《信息技术及其影响》时,考虑到“神舟十二号”即将完成太空旅行任务返回地面,这一信息是当时的新闻焦点,所以提前搜集整理好相关信息,从“飞天瞬间”“太空生活”“载誉归来”几个方面剪辑制作了一个视频,突显信息技术在航天领域中的实际应用。视频赢得了学生们数次热烈的掌声,信息技术带给学生的震撼之情也就不言而喻了,想要进一步深入学习的欲望空前高涨。
体会四:“任务”要能调动学生全员主动参与,实现自主、合作、探究的高效课堂,真正体现学生的主体地位。
例如:我在引领学生学习《获取信息的过程与方法》时,根据学生感兴趣的内容设计了四個项目,
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