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网络游戏服务器端的设计与实现的中期报告
设计目标和任务
本次网络游戏服务器端的设计和实现,我们旨在实现以下几点目标和任务:
1.实现多人在线游戏的实时通信和游戏逻辑处理,确保游戏正常运行以及流畅性。
2.设计数据库结构和接口,用于记录玩家游戏数据、登录信息和相关错误信息。
3.将游戏服务器和客户端解耦,达到代码和模块分离,提高系统稳定性和可维护性。
4.实现基于TCP和UDP协议的数据传输和交互,确保游戏安全性和可靠性。
5.实现基本的游戏管理功能,如玩家离线/在线状态、游戏房间管理、游戏统计信息等。
设计方案
我们采用了基于Java语言的SpringBoot框架,使用MySQL数据库进行数据存储和管理。具体方案如下:
1.游戏服务器端需实现通信模块和游戏逻辑模块,游戏逻辑模块由多个子模块组成。通信模块负责接收并处理客户端发来的请求,将请求交给逻辑模块进行相关的判断和处理,并将结果返回给客户端。游戏逻辑模块负责处理相关游戏逻辑,比如玩家加入游戏、创建游戏房间、选择游戏角色等。
2.服务器端通过使用SpringDataJPA框架实现对MySQL数据库的管理和操作。使用数据层模型对数据库进行管理,使用接口层模型对外提供接口。
3.采用TCP/IP协议进行客户端和服务器之间的通信,检查客户端的合法性,如IP地址等,防止非法请求和攻击。
4.进行错误处理,并在出现错误时及时向客户端反馈错误信息。
5.设计统一的游戏管理模块,包括房间管理模块、玩家信息管理模块等,对游戏的状态进行实时监控和控制。
当前进展
目前我们已完成游戏服务器的基本架构设计和数据模型设计,正在进行具体代码实现。同时我们也在模拟测试多人在线游戏的通信交互,旨在测试我们的设计方案和系统稳定性。
下一步工作
接下来,我们将继续实现游戏服务器的代码,完善其功能和模块。同时,我们将进行更加详细的测试和优化工作,确保服务器和客户端之间的通信顺畅和游戏逻辑的准确实现。
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