5 团队游戏(最新整理版).docxVIP

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团体游戏

无敌风火轮

游戏类型:团体协作竞技型参加人数:不限

游戏时间:15—30分钟所需材料:报纸、胶带场地规定:空旷室外

活动的目的:本游戏重要为培养学员团结一致、亲密合作、克服困难的团体精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间

的互相信任和理解。

操作程序:

每组给到限定的报纸和胶带,12-15人一组运用报纸和胶带制作一种能够容纳全体团体组员的封闭式大圆环,所给到的材料不一定是足够了,考察团体之间的协作能力。如果大圆环不能装进全部的队员,那么此队伍直接出局;

将圆环立起来全队组员站到圆环上边走边滚动大圆环。

在行走的过程中,圆环断裂,队员摔倒都算失败,最后拼比在相等的距离内哪个队伍用的时间最短

注意事项:

在准备的过程中,当我们材料不够的时候,队员们如何发挥地头力能够整合周边的资源,善用资源的能力;

在进行制作圆环的过程中,必定有诸多的想法,我们当中有人直接站出来开始领导——领导力

在走路的过程中,我们的队员如何排列站位?——任何成功都是要精心设计流程,策划。

信任背摔

游戏类型:团体协作竞技型参加人数:10-20人

游戏时间:15——30分钟

所需材料:束手绳(绳子尽量宽某些)

场地规定:最佳有高1.6米左右的高台最宜

活动的目的:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是互相的。

操作程序:

挑选10人出列,然后这些人两两组队,并排的站在高台下面;

两两组队的人面对面,需要膝盖对膝盖,并且是错位对,双手成“井”字型以保护从高台上摔下来的人

站在高台上的教练,在组员上去之后尽量的和他聊天放松,并告诉她不要胆怯

在要倒下去之前,问一句“相信他们么?”此时是给组员信号,要开始了

游戏依次进行,直到每一种人都完毕

注意事项:

队员向下摔倒的时候腿一定要绷直,这样才不会给下面的人造成压力

要获得别人的信任,就要先做个值得别人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的——信必胜!相信的过程是建信的过程,是成功的开始

当大家真的一种一种上去完毕了,大家都突破了自己——拓宽心胸格局,挑战未知的部分

齐眉棍

游戏类型:团体协作竞技型

参加人数:10-15人(人数多能够分为两只三队PK)

游戏时间:15——30分钟所需材料:3米长的轻棍场地规定:开阔的场地一块

活动的目的:在团体中,如果碰到困难或出现了问题,诸多人立即会找到别人的局限性,却极少发现自己的问题。队员间的埋怨、指责、不理解对于团体的危害……

这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团体最大的奉献”。提高队员在工作

中互相配合、互相协作的能力。统一的指挥+全部队员共同努力对于团体成功起着至关重要的作用。

操作程序

分为两队,相向站立,全部人只将右手食指手指伸出,虎口向上(掌心向左)。

全部人的右手手指都必须贴着棍子,将棍子从一固定高度向下,并使棍子落地。

食指不能旋转,手不能离开棍子,棍子始终要保持与地面平行,不能有倾斜

如出现上面任一状况,该对挑战失败。最后我们要评比哪队在最短的时间内能够顺利的完毕使棍子落地

注意事项:

团体之间的埋怨、指责、不理解往往加速了我们的失败——信必胜,负面情绪是成功的毒药

埋怨别人的时候往往自己出错了——最后是向内成长,我是一切的本源,而不是判断别人的是非

当我们为了达成目的是棍子保持平衡,我们却忘记了不能旋转手指——我们有时候为了达成目的,而忘了恪守规则,任何时候恪守规则能够保障达成成功的彼岸

驿站传书

游戏类型:团体协作竞技型参加人数:不限

游戏时间:15——30分钟

所需材料:白板白板笔若干纸条

场地规定:不限

活动的目的:使学员强烈意识到,充足沟通对团体目的实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

操作流程:

全队组员平均分为3组,每组排成纵队,每个人这时候就相称于一种驿站

老师会把一种带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要运用你们的聪颖才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.

当这位伙伴收到信息后来呢要快速的举手(此时游戏的整体传递时间已经终止)并把信息写在纸片上交给最前面的老师,比赛总共会进行四轮.最后决定胜负!

由后向前传递的过程中不能讲话、不能回头,不能写纸条和传纸条,更不能越级传递

注意事项:

游戏的规则和难度能够不停的增加,时间能够不停的减少挑战

不能说话不能回头,用什么传递了——整合资源的能力就是成功的能力,演讲能力不仅仅只是语言的讲

可能第一轮输了,但是背面几轮都能够反超——坚持不懈,败不馁,问题出现更多的是我们如何来解决问题

当某一种环节出错的时候,接下来的环节都会出错——任何时刻都是牵一发而动全身,全心全意全力以赴

解手链

游戏类型:团体协作竞技型参加人数:不

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