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本发明实施例公开了一种游戏过程化内容生成方法、系统、设备及存储介质,该方法包括:获取生成的资源图纸,通过所述Houdini引擎插件调用所述Houdini软件的计算功能对所述资源图纸进行几何计算得到第一资源文件,并将所述第一资源文件导入至所述Unity引擎;通过所述Unity引擎中的拓展编辑器对所述第一资源文件进行编辑得到第二资源文件,并通过所述持续集成工具进行所述第二资源文件的渲染生成游戏内容。本方案解决了相关技术中游戏过程化内容生成效率低下的问题,能够实现灵活、高效以及通用自由度高的游戏过程化
(19)国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号CN117667053A
(43)申请公布日2024.03.08
(21)申请号202311516426.8
(22)申请日2023.11.14
(71)申请人广州三七极彩网络科技有限公司
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