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C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
C语言结构体(struct)常见使用方法
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物
的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
[cpp]viewplaincopy
第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
[cpp]viewplaincopy
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
[cpp]viewplaincopy
struct
structstuff{
charjob[20];
intage;
floatheight;5. };
//
//直接带变量名Huqinwei
structstuff{
charjob[20];
intage;
floatheight;
}Huqinwei;
struct
structstuff{
charjob[20];
intage;
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
[cpp]viewplaincopy
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
[cpp]viewplaincopy
掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
[cpp]viewplaincopy
其成员变量的定义可以随声明进行:
[cpp]viewplaincopy
也可以考虑结构体之间的赋值:
[cpp]viewplaincopy
4.
4.
5.
6.
floatheight;
};
structstuffHuqinwei;
1.
1. structstuffyourname;
1.
1.
2.
3.
4.
5.
struct{
charjob[20];
intage;
floatheight;
}Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没
1.
1. structstuffyourname;
1.
1. structstuffHuqinwei={manager,30,185};
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
[cpp]viewplaincopy
结构体成员变量的访问除了可以借助符号.,还可以用-访问(下边会提)。
引用(C++)、指针和数组:
首先是引用和指针:
[cpp]viewplaincopy
1.
1.
2.
3.
4.
//或
//
structstufffaker=Huqinwei;
structstufffaker2;faker2=faker;
打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
Huqinwei.job[0]=
Huqinwei.job[0]=M;
Huqinwei.job[1]=a;
Huqinwei.age=27;
nbsp;Huqinwei.height=185;
1.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
intmain()
{
structstuffHuqinwei;
structstuffref=Huqinwei;
ref.age=100;
printf(Huqinwei.ageis%d\n,Huqinwei.age);printf(ref.ageis%d\n,ref.age);
structstuff*ptr=Huqinwei;ptr-age=200;
printf(Huqinwei.ageis%d\n,Huqinwei.age);
printf(ptr-ageis%d\n,Huqinwei.age);
14.//既然都写了,把指针引用也加上吧
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.}
structstuff*refToPtr=ptr;
refToPtr
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