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计算机图形学变换及裁剪课件
计算机图形学基础
图形变换
裁剪技术
变换及裁剪算法实现
图形变换及裁剪的应用
案例分析
contents
目
录
计算机图形学基础
01
计算机图形学是一门研究计算机生成和操作图形的科学。
总结词
计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,主要研究如何使用计算机来生成、操作、显示和应用图形。它涉及到多个领域的知识,如数学、物理学、计算机科学等。
详细描述
总结词
计算机图形学的应用非常广泛,包括电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。
详细描述
计算机图形学在电影制作中用于制作特效和动画,在游戏开发中用于创建逼真的游戏场景和角色,在建筑设计领域用于可视化建筑模型和渲染效果图。
总结词
计算机图形学的发展历程可以追溯到上世纪50年代,经历了从简单到复杂、从静态到动态的过程。
详细描述
最早的计算机图形学研究可以追溯到上世纪50年代,当时主要用于简单的二维图形生成。随着计算机技术的发展,人们开始研究三维图形、真实感渲染等技术,直到现在的高精度模型和实时渲染技术。
图形变换
02
平移变换是指将图形在二维平面上按照一定的向量进行移动的操作。
总结词
平移变换不改变图形中各个点之间的相对位置,只是将图形整体移动到新的位置。平移变换可以用一个简单的数学表达式表示,即$(x,y)=(x+t_x,y+t_y)$,其中$(x,y)$是原图中的坐标,$(t_x,t_y)$是平移向量的分量。
详细描述
VS
缩放变换是指将图形在二维平面上按照一定的比例因子进行放缩的操作。
详细描述
缩放变换可以改变图形中各个点之间的相对位置,使图形整体放大或缩小。缩放变换可以用一个简单的数学表达式表示,即$(x,y)=(xtimess_x,ytimess_y)$,其中$(x,y)$是原图中的坐标,$(s_x,s_y)$是缩放比例的因子。
总结词
总结词
旋转变换是指将图形绕着某一点旋转一定角度的操作。
详细描述
旋转变换可以改变图形中各个点之间的相对位置,使图形整体旋转。旋转变换可以用一个简单的数学表达式表示,即$(x,y)=(xcostheta-ysintheta,xsintheta+ycostheta)$,其中$(x,y)$是原图中的坐标,$theta$是旋转的角度。
错切变换是指将图形在二维平面上沿着某条直线进行倾斜的操作。
错切变换可以改变图形中各个点之间的相对位置,使图形整体倾斜。错切变换可以用一个简单的数学表达式表示,即$(x,y)=(x+h_1y,y+h_2x)$,其中$(x,y)$是原图中的坐标,$(h_1,h_2)$是错切系数。
总结词
详细描述
裁剪技术
03
总结词
窗口裁剪是最基本的裁剪技术,用于确定在特定窗口内绘制哪些部分。
要点一
要点二
详细描述
窗口裁剪是指在计算机图形学中,通过一个矩形窗口来限制绘制区域的技术。它主要用于确定在特定屏幕区域或窗口内应该绘制哪些部分。窗口裁剪通过排除位于窗口外部的像素点,只绘制窗口内的像素点,从而提高渲染效率。
总结词
多边形裁剪是一种复杂的裁剪技术,用于处理不规则形状的裁剪。
详细描述
多边形裁剪是指将多边形与裁剪窗口进行比较,只绘制多边形与裁剪窗口相交的部分。多边形裁剪通常用于处理不规则形状的物体,如地形、建筑物等。它涉及到几何运算和比较复杂的算法,以确保正确的裁剪效果。
变换及裁剪算法实现
04
矩阵变换算法是计算机图形学中常用的几何变换方法,它通过线性代数中的矩阵运算来实现图形的平移、旋转、缩放等变换。
矩阵变换算法的基本思想是将图形中的点看作矩阵中的列向量,通过左乘一个变换矩阵来更新这些点的位置。
矩阵变换算法具有高效、精确和易于实现的特点,因此在计算机图形学中被广泛应用。
区域裁剪算法是计算机图形学中用于限制图形输出范围的算法,它通过裁剪窗口来只显示感兴趣的区域。
区域裁剪算法的基本思想是将需要裁剪的图形与裁剪窗口进行逻辑运算,以确定哪些部分需要显示。
区域裁剪算法可以分为两类:基于像素的裁剪和基于图形的裁剪。基于像素的裁剪算法简单高效,但精度较低;基于图形的裁剪算法精度较高,但实现较为复杂。
多边形裁剪算法可以分为两类:凸多边形的裁剪和凹多边形的裁剪。凸多边形的裁剪算法较为简单,而凹多边形的裁剪算法实现较为复杂,需要处理更多的边界情况。
多边形裁剪算法是计算机图形学中用于处理多边形图形的裁剪算法,它可以处理任意形状的多边形。
多边形裁剪算法的基本思想是将多边形与裁剪窗口进行交并运算,以确定哪些部分需要显示。
图形变换及裁剪的应用
05
通过图形变换技术,可以将3D模型从世界坐标系转换到屏幕坐标系,实现模型的正确渲染和显示。
3D模型渲
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