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软件UI界面设计规范
——软件II原则
一、易用性
按钮名称应该易懂,用词准确,摒弃模棱两可的字眼,要与同一
界面上的其他按钮易于区分,能望文知义最好。理想情况是用户不用
查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
易用性细则:
1)完成相同或相近功能的按钮用Frame框括起来,常用按钮要支持快捷
方式。
2)完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
3)按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标
题
4)界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键能自动顺序切换功
能,总体为从上到下,同时行间为从左到右的方式。
5)同一界面上的控件数最好不要超过10个,多余10个时可以考虑使用
分页界面显示。
6)分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab
7)默认按钮要支持Enter操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操
作。
8)可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
9)复选框与选项框按选择几率的高低而先后排列。
10)复选框与选项框要有默认选项,并支持Tab选择。
11)选项数相同时,多用选项框而不用下拉列表框。
12)界面控件较小时使用下拉框而不用选项框。
13)选项数较少时使用选项框,相反则使用下拉列表框。
专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通
14)
用性词眼。
二、规范性
通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具
栏、工具箱、状态栏、滚动条、右键菜单”的标准格式,可以说:界
面遵循规范化的程度越高,则易用性相应就越好,小型软件可不提
供工具箱。
规范性细则:
1)常用菜单要有快捷方式。
2)完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。
3)菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。
4)菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
5)工具栏要求可以根据用户的需求自己选择定制。
6)相同或相近功能的工具栏放在一起。
7)工具栏中的每一个按钮要有工具提示。
8)一条工具栏的长度最长不能超过屏幕宽度。
9)工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。
10)系统常用的工具栏设置默认放置位置。
11)工具栏太多时可以考虑使用工具箱。
12)工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。
13)工具箱默认总宽度不超过屏幕宽度的1/5O
14)状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:目前的操作状
态、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,
如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。
15)滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于
用户了解显示信息的位置和百分比。
16)状态条的高度以放置五号为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。
17)菜单和工具条要有清楚的界限,菜单要求凸出显示,这样在移走
工具条时仍有立体感。
18)菜单和状态条中通常使用五号字体。工具条一般比菜单要略宽。
19)右键菜单采用与菜单相同的准则。
三、合理性
屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处
为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位
置。合理性细则:
1)父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线交点附近。
2)子窗体位置应该在主窗体的左上角或正中。
3)多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为
宜。
4)重要的命令按钮与使用较频繁的按钮要放在界面上注目的位置。
5)错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。
横排开头或最后与竖排最后为易点位置。
与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏幕中为灰化)。
6)(WindoWS
7)对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃
选择的机会。
8)非法的输入或操作应有足够的提示说明。
9)对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错
误出处,避免形成无限期的等待。
10)提示、警告、或错误说
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