游戏数值平衡性:非重置随机.docVIP

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  • 2024-03-14 发布于浙江
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一只剑刃蜘蛛正在逼近你。它击中你了,你却挥空了。它再次击中你,你又挥空了。如此反复,直到你没有一丝还手的力气。你阵亡了,而那只两吨重的节肢动物则得意的趴在你的尸体上。难以置信?不。很难发生?是的。但是如果有足够的玩家和足够的时间,这种情况还是肯定会发生的。剑刃蜘蛛不是个狠角色,只是玩家的运气太差了。多么令人沮丧,这足以让一个玩家放弃这个游戏。

游戏机制是每个游戏设计师都会讨论的术语。每个人都同意游戏机制是游戏设计的一个重要组成部分。但是很少有人深入讨论游戏机制的设计怎样使玩家感到满意。在这篇文章里,我会详细剖析与角色扮演游戏密切相关的一个游戏机制--判断玩家命中的随机函数。好吧,让我们带着一点数学思想来看看这个游戏机制是如何被诠释的。

减少挫败感

在开篇的情节里,一个减少挫败感的方法是减少随机。几个大型MMORPG,像天堂2,减少了命中和伤害的多样性。AlexChacha阐述了其原因,如果一个连续失败判定的概率大于0,那么它在长时间游戏里一个角色生命周期中出现的几率是非常高的。(Randomness,MUD-DevMailingList,February2004)一旦这种情况发生,必将给玩家带来挫败感。所以,在本文中,我们把这连续失败称作挫败感。

减少挫败感发生的一个手段就是改变游戏中随机模型的机制。例如,我们可以改变随机取样的方法,把重置随机改为非重置

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