第6课 数据解码(教案)四年级下册信息技术浙教版.docxVIP

第6课 数据解码(教案)四年级下册信息技术浙教版.docx

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第6课《数据解码》教学设计

【课标内容要求】

本课对应课标第二学段“数据与编码”。通过分析生活中的具体应用,了解数字化表示信息的优势,体验信息存储和传输过程中所必须的编码和解码步骤。

【教学内容分析】

《数据解码》选自浙江教育出版社信息科技四年级下册第二单元。四年级下册对应的第二学段“数据与编码”模块。编码保持信息社会的组织与秩序,编码后的数据需要重新解码之后才能重新理解,通过校验,数据传输时更加完整可靠。本册书在第一单元学习了数字世界数据的编码。本单元在此基础上主要来探究数据的解码与校验。最后一单元在了解了数据编码、解码和校验之后,是对数据的实践应用,利用数据来讲故事。本课作为第二单元的第一课,起到了承前启后的作用。“编码后的数据需要解码才能重新理解”,呼应了第一单元的编码规则,“学生利用编码规则,进行解码才能实现数据的原貌”又引发后续几节课校验和数据保护的思考。

【教学目标】

1.通过“依据物品编码找失主”的活动,学生能了解解码的意义,解码可以重新理解编码后的数据。

2.学生通过利用“网格涂色”的方式合作探究电子屏显示倒计时的简单原理,实现电子屏中一组01编码的解码显示。

3.能按照一定的编码规则,体验信息存储与传输过程中必须的解码步骤。

重点:了解解码的意义,知道解码实现的步骤。

设为重点缘由:因为本课主要要引导学生了解解码的数据存储和传输中的作用,并且学生能按照编码规则掌握简单编码的解码步骤。

难点:利用“网格涂色”实现解码的过程,将解码应用到生活。

设为重点缘由:学生掌握“网格涂色”解码方法,学生需要具备一定抽象思维,这对四年级学生来说是一项思维挑战。

【核心素养指向】

信息意识:能通过典型的应用实例了解解码在信息社会中的重要价值。

计算思维:体验信息存储和传输过程中必须的解码步骤。

数字化学习与创新:在教师指导下,借助表格工具开展合作学习与创新活动。

信息社会责任:了解威胁数据安全的因素。

【学情分析】

四年级学生具备一定的生活经验,了解生活中的一些特定的编码,但不知道其背后代表的意义。前面一课已经学习了数据的编码,学生已经对编码在数据存储与传输过程中的作用有了一定的了解。解码这个过程比较抽象,学生不容易理解,可以借助一些生活中的场景帮助学生方便理解解码的作用及意义,如:找到物品失主。对于数据的解码过程,学生有了编码的经验,解码比较容易理解。但解码应用过程比较抽象,本课实践采用涂色的方式,学生更容易参与,利于学生掌握这种解码方法,明晰一种计算机中信息解码显示的原理。

【设计构想】

整体设想

本课基于大单元教学。以“学校科技节”为大情境贯穿整个单元,本课是其中的一个小场景,“科技节动员大会”,围绕大会结束时的“物品找失主”和电子屏倒计时展开解码的探索。

2.教法学法

教法:任务驱动,举例类比,实验探究

任务驱动:循序渐进:揭示解码——体验生活中的解码——计算机中一种解码实践(学涂色法——实践涂色法)

举例类比:“找失主”知道解码的作用及意义;实验板类比计算机01编码在电子大屏显示倒计时的原理。

实验探究:实践探究网格涂色解码一组01数据;实验板验证结果。

学法:

自主探究:本子上的编码找到失主,了解解码的作用。

小组合作:同伴互助揭秘“校服中的编码”,找到失主;小组合作探究实践探究网格涂色解码一组01数据,揭示电子屏解码显示简单原理。

3.情境与任务

情境选自学生生活,学校活动过后教师整理活动现场,发现学生丢三落四的毛病,用解码的方式,引导找到失主。用实验探究的方式,重新认识活动现场的电子屏。用“涂”网格的方式,引导学生找到电子屏解码显示的一种方式。最后在通过加强练习巩固,解码显示倒计时。

4.学生活动

联系生活经验,反向揭秘编码数据,认识解码。

学生活动1:自主探究:按照规则提示,自主探究找到校服主人,哪个班,哪个学生(学号)。

学生活动2:解码电子屏倒计时

合作探究:在网格中,用涂色方式表示两种状态,模拟计算机中存储的一组01编码,

从而解码“电子屏倒计时”。

学生活动3:解码练习

(1)打开桌面“练习”网页快捷方式

(2)完成问卷星中两题选择题,选择你解码的图案

(3)做完两题,单击提交,关闭网页

5.核心素养的落实

学生活动1来源学生的生活,遵循学生的认识规律,通过找“物品失主”这个活动,学生能清晰的理解解码在数据传输中的意义。(信息意识)

编码后的数据需要重新解码之后才能重新理解,了解编码规则对数据安全的意义。

(信息社会责任)

学生活动1和活动2,学生在数字化环境中开展自主学校和合作学习,利用表格工具创建网格涂色,解码“计算机存储的数据编码”。(数字化学习与创新)

学生活动2和活动3,学生根据编码规则解码,第一步制订规则“涂不同的颜色”或“一个涂色一个不涂色”,第二步用规则涂色,最后显示结果。这个过程

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