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毕业论文
论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现
院(系)名称计算机与信息工程学院
专业名称计算机应用技术
班级
学生姓名
学号
指导教师姓名
目录
内容摘要:1
关键词:1
Abstract:1
Keywords:1
1.游戏设计背景1
1.1游戏设计原理1
1.2游戏设计的运行环境1
2.游戏设计相关知识介绍3
2.1Flash理论基础知识要点3
2.2面向对象编程4
2.3游戏制作中常用函数的属性与方法4
3.制作贪吃蛇游戏的整体规划7
3.1贪吃蛇游戏的大致结构图7
3.2游戏设计整体构思8
3.3透视游戏设计的核心重点算法8
3.4游戏设计核心重点函数控制8
4.游戏详细设计与核心技术8
4.1游戏的详细设计8
4.2游戏的核心技术10
5.贪吃蛇游戏设计总结14
参考文献15
致谢16
内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的
项目。贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。Flash是
Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。随便打开一个
网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。毫无疑问Flash
已经是制作网络动画的霸主。透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不
可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!
关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术
Abstract:Snakegame,becausetheproductionofsimplelogicisstrong,oftenthe
gamewilllearntopracticeprojects.Snakemobilegameisallincludedwithapopular
casualgames.MacromediaFlashistheproductioncompanyreleasedthecontentsof
high-compressionnetworkofprofessionalstandardsforanimationsoftware.Casuallyopen
awebpage,FlashanimationcanbefoundinthefiguresofFlashanimationhasfloodedthe
entirenetwork.ThereisnodoubtthatFlashisalreadythedominantanimationproduction
network.Lookbeyondthesurface:thegamesbasicprinciplesofproductionandFlashare
inseparable,butalsowiththeproducersofgoodtrainingareinseparable,andthusimprove
theiroverallqualityoftheoverallimprovement!
Keywords:PrincipleoperatingenvironmentTheoreticalbasisDetaileddesign
Co
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