- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
三维建模技术;2、SketchUp三维建模;SketchUp的发展历史
SketchUp的安装简述; 1999年,一家名为@LastSoftware的公司在科罗拉多州的博尔德市成立。
基于当时市面上可供使用的3D程序都很复杂的情况,@LastSoftware有一个愿景:有这么一款三维软件操作不那么复杂,同时又可以满足建模的大部分需求,让任何人都可以创造属于自己的三维模型。
;SketchUp的发展历史
;谷歌时代;SketchUp的发展历史;SketchUp的发展历史;SketchUp的安装简述;2.使用安装向导,点击下一步。;3.修改路径,然后点击下一步。;2.1软件的部署与安装
2.2Sketchup建模流程
2.3SketchUp基本知识与技巧
2.3典型地物建模
2.4地理模型应用
;1、导入CAD底图
2、描绘底图
3、创建三维模型
4、赋予模型材质
5、调入配景组件
6、模型渲染
;SketchUp可以利用画笔工具手动划底图轮廓线,也可以利用现有的CAD底图建立三维模型。
;利用CAD建模需要注意的是导入SketchUp之前对图形需要“瘦身”,即在CAD里进行预处理,因为CAD文件有许多冗余信息。如果直接导入到SketchUp,建模软件运行速度慢,并且在SketchUp里删除冗余信息非常麻烦。
;描绘底图就是根据导入的CAD文件重新绘制模型的重要组成部分,绘制顺序是由大到小、由主到次得顺序。描绘出各个建筑物及主干道路。
; 绘制完底图按住Ctrl+A组合键选中全部视图,单击右键,选择创建群组命令,将绘制好的地图建组。;三维模型创建是SketchUp建模核心部分,模型的精确程度关系到后期纹理贴图,三维模型创建包括主体建筑物建模和其它建模。;贴图的好坏,直接决定了所建模型与原形的相似程度,贴图的使用很频繁,能极大地增加作品的真实感。
用SketchUp建好对象的三维模型后,需要对其表面进行纹理映射即贴图。
SketchUp可以对两种物体贴图,一种是规则物体贴图,另一种对不规则物体进行贴图,如球面贴图。
SketchUp可以利用材质库中的材质和纹理直接进行贴图,也可以自己拍摄获取建筑物的真实照片,获取材质信息,经过Photoshop处理导入到SketchUp中贴图。
;第一种方式:规则物体贴图(可根据情况创建,也可使用软件??带的)
;第二种方式:选取建筑物的真实照片(导入图形文件,可改变颜色大小等) ;三维景观中的配景包括人物、室内布置、形状等等。
适当的增加配景点缀,为三维景观真实度增色。SketchUp自带的组件包含很多小型配景,可以直接导入现有的景观模型中利用,选择窗口下拉菜单中的“组件”编辑器,选择需要的模型导入即可。;建模完成后,选择窗口下拉菜单中的场景信息子菜单,打开子菜单中的颜色命令,将“天空”和“地面”复选框勾选,并调整天空与地面的颜色。
调整适当的角度,将阴影效果打开,选择文件下拉菜单,导出命令,出现导出对话框,设置导出信息,勾选“抗锯齿”复选框选项卡,导出三维效果图。;CAD导入sketchup快速封面教程;CAD导入SU技巧;OpenstreetMap建模;项目CAD导入SketchUp标准流程;2、SketchUp三维建模;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;SketchUp建模基本操作;建模中的经典插件;2、SketchUp三维建模;以路灯为例,介绍其制作过程:
;步骤一:按照一定的边长与半径绘制矩形和圆形,使用推/拉工具将其拉伸至一定的高度,点Esc按键结束操作。;步骤二:绘制一个宽略大于灯柱直径的矩形,拉伸至一定长度以后使用移动和旋转操作将其移动到如图所示的形状。;步骤三:绘制圆形和六边形,对其进行拉伸,在六边形的一个角绘制一个圆形,向下拉伸其与六边形相交的部分,如下图所示
;步骤四:对上步中拉伸的部分进行阵列,按住Ctrl按钮和旋转操作,将其复制并旋转(或者按住Ctrl和移动按钮,先进行移动再对其进行旋转),得到下图所示内容
;步骤五:选中六边形的外边,对其进行复制移动操作(按住Ctrl按钮进行移动操作);步骤六:将一边的灯组成群组,再对其进行复制移动到另一边;步骤七:使用材质选项,改变路灯表面颜色和纹理等,也可根据现实拍摄的照片进行材质选择。;典型地物建模;典型地物建模;2、SketchUp三维建模;1、图书馆模型的建立
2、SketchUp模型输出;步骤:
1、首先,导入图书馆的平面图(即矢量图
文档评论(0)