游戏美术设计在动画短片制作中的结合运用.docx

游戏美术设计在动画短片制作中的结合运用.docx

  1. 1、本文档共35页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

摘要

在科技技术与互联网高速发展的社会中,手机游戏能够给人们带来随时随地的并具有广域无线网络联机功能的体闲互动娱乐体验,以获取在现实生活中的精神与娱乐上的享受,在某种程度上满足人们本身的希冀,是一种精神世界地释放。在此背景下,我们小组决定做一个二次元手游的展示片段,其名为《拂晓之光》。

《拂晓之光》是一部动画短片。我们采取元件动画、Live2D动画来制作。其中元件动画包括了人物的待机动画、攻击动画、受击动画、技能动画等,基础立绘则是使用了Live2D动画。

在《拂晓之光》动画短片中,我担任其中的游戏美术设计、分镜绘制、世界观设定、剧情脚本的工作。

关键词:手机游戏;二次元;游戏美术设计;Live2D;元件动画

Abstract

InscienceandtechnologyandtheInternetintherapiddevelopmentofsociety,mobilephonegamescanbringpeopleanywhereatanytimeandwhichhasthefunctionofwide-areawirelessnetworkonlinebodyidleinteractiveentertainmentexperience,inordertogetthepleasuresofthespiritandentertainmentinreallife,always,tosomeextentsatisfypeopleitselfisakindofspiritualworldtorelease.Inthiscontext,ourgroupdecidedtomakeashowsegmentofquadraticmobilegame,whichiscalled"dawnlight".

Dawnisananimatedshortfilm.Wetakecomponentanimation,Live2Danimationtoproduce.Amongthem,thecomponentanimationincludesthestandbyanimation,attackanimation,hitanimation,skillanimation,etc.,andthebasicdrawingUSESLive2Danimation.

Inthe"dawnoflight"shortanimationfilm,Iwasresponsibleforthegameartdesign,splitmirrordrawing,worldviewsettingandplotscript.

Keywords:Mobilephonegames;anime;Gameartdesign;Live2D;Elementanimation

PAGE2

目录

TOC\o"1-3"\h\z\u1.绪论 1

1.1课题的研究背景 1

1.2课题的研究意义 1

1.3课题的概念界定 1

2.动画《拂晓之光》中游戏美术设计的概述 2

2.1游戏美术设计的起源与发展 2

2.2游戏美术设计与三维结合的应用 2

3.动画短片《拂晓之光》中的人物设计 5

3.1世界观的设定与人物的分析和掌握 5

3.2人物设计的思路 5

3.2.1人物的发型设计 5

3.2.2人物的衣着设计 6

3.2.3人物的武器与道具设计 6

4.动画短片《拂晓之光》的分镜绘制 7

4.1分镜头脚本设计分析 7

5.游戏美术设计在动画短片《拂晓之光》的意义和成效 8

5.1《拂晓之光的》的创作灵感 8

5.2自己对游戏设计与策划案的展望 8

5.3总结 8

结论 9

参考文献 10

附录 11

致谢 17

PAGE2

1.绪论

1.1课题的研究背景

据伽马数据显示,在国内游戏市场,目前国内二次元用户规模达到3.7亿人。四成以上游戏产业相关从业者认为二次元游戏将是游戏企业未来重要的研发机会之一。然而二次元用户在选择游戏上,会更看重游戏美术风格、画面效果。四成以上游戏产业相关从业者认为二次元游戏将是游戏企业未来重要的研发机会之一。二次元游戏已经展现出了一定的市场潜力,开发程度相对有限,而这也是多个游戏企业布局的

文档评论(0)

181****2496 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档