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摘要
该游戏项目设计的目的是让游戏与学习科普相结合,使玩家对环境社会等问题有更深的了解和认识。在游戏内只有玩家掌握更多环境社会问题才能真正通关,即使玩家答错也可以知晓正确答案,从而增强自己的知识水平。在当前游戏娱乐产业盛行的今天,人们对当今环境社会的变化普遍了解不足,这个游戏项目通过将传统塔防游戏与学习答题类游戏相结合,达到寓教于乐的效果,学习玩乐两不误,让玩家在玩游戏的同时,还能学习,有效增强玩家学习的兴趣.
和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK。另外至关重要的是,我们想尽快加速迭代的过程。使用MVC模式来进行设计,已经被业界证明了是可以解耦屏幕上的显示,如何控制用户的输入对显示的改变,以及如何根据应用的状态进行改变。
关键词:Unity3D塔防游戏益智元素
Abstract
□Thepurposeofthegameprojectdesignistocombinethegamewiththestudyofpopularscience,sothatplayerscanhaveadeeperunderstandingandunderstandingofenvironmentalandsocialissues.?Inthegame,onlywhenplayersmastermoreenvironmentalandsocialproblemscantheyreallygetthroughcustoms,andeveniftheyanswerwrong,theycanknowthecorrectanswer,soastoenhancetheirknowledgelevel.?Today,withtheprevalenceofthegameandentertainmentindustry,peoplegenerallydonothaveagoodunderstandingofthechangesintoday'senvironmentandsociety.Thisgameprojectcombinestraditionaltowerdefensegameswithlearningandansweringgamestoachievetheeffectofcombiningeducationwithfun,learningtoplaywithoutmistake,sothatplayerscanlearnwhileplayinggames,whichcaneffectivelyenhancetheirinterestinlearning.?
Likeothermodulesingamedevelopment,UIgenerallyneedstobedevelopedthroughmultipleiterationsuntiltheuserexperienceissimilartoOK.Itisalsocriticalthatwewanttospeeduptheiterativeprocessassoonaspossible.UsingMVCmodetodesign,ithasbeenprovedbytheindustrythatitcandecouplethedisplayonthescreen,howtocontrolthechangeoftheuser'sinputtothedisplay,andhowtochangeaccordingtothestateoftheapplication.
Keywords:Unity3DTowerdefensegameEducationalelement
目录
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第一章绪论 9
1.1选题的目的及意义 9
1.2研究现状 9
1.2.1游戏市场分析 9
1.2.2塔防游戏的发展 9
第二章项目介绍 12
2.1游戏简介 12
2.2MVC模式概述 12
2.3创新思路 13
第三章技术与工具 15
3.1开发环境 15
3.1.1
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