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2024年中国虚拟现实(VR)行业研究报告.pdf

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2024年中国虚拟现实(VR)行

业研究报告

潜心蓄力,时势欲开

CONTENTS

目录01行业背景与发展概况

BackgroundandDevelopmentOverview

02VR产业环节特征总览

IndustrialchainOverview

03典型企业案例

Casestudy

04VR行业发展趋势洞察

Developmenttrend

2

行业概况

n发展阶段:新旧玩家推陈出新,特别是VisionPro产品的问世,极大带动行业参与者信心,行

业未来发展方向渐进明晰,新品层出不穷,VR迈入快速成长期

ABSTRACTSn现存卡点:

p技术侧:核心芯片、显示屏幕、光学方案、交互技术等均有突破,但VR硬件整体性能美

中不足,算力、清晰度、产品良率、交互灵活性等仍有提升空间

摘要p内容侧:开发技术限制优质内容创作输出,加之内容市场环境成熟度欠缺,优质正版内

容难以获得有效保护,反向冲击创作者信心,内容市场闭环待完善

n市场规模:2023年全球VR终端出货量为765万台,其中Meta、Sony、PICO、DPVR和Valve

位居前五。艾瑞预估2024年全球出货将突破810万台。伴随生态成熟与新品迭现,特别是苹果

迭代产品对于市场的引爆可能性,艾瑞预估,2027年全球市场将有飞跃式增长

产业环节

n核心硬件:

p芯片:各品牌VR头显主控芯片基本被高通垄断,苹果、联发科等厂商正积极布局

p光学显示:Pancake方案位居主流选择,FOV、光效、良率待提升;MicroOLED短期

内受到更多厂商青睐,MicroLED商业落地仍需时间

n交互技术:呈现多点开花态势,手势追踪、眼动追踪、面部追踪等为厂商重点布局

n软件技术:

p操作系统:以安卓系统为主,头部企业欲自建生态,提升产品差异化与生态壁垒

p渲染开发:多种渲染技术协同,如注释点渲染、实时云渲染等,大幅缓解算力压力,提

升渲染质量

n内容应用:

p内容服务:扩充创作者队伍,巧用AI技术,加大自研与优质内容引进,丰润国内内容市

p场景应用:C端与B端同步发力,由基础场景实

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文不能提笔控萝莉,武不能骑马战人妻,入佛门则六根不净,入商道则狼性不足,想想还是做文字民工!

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