新第2章计算机图形系统.pptVIP

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新第2章计算机图形系统目录contents引言计算机图形系统的基本概念计算机图形系统的应用计算机图形系统的未来发展结论01引言0102计算机图形学的定义它涉及几何、图像处理、颜色科学、可视化等多个领域。计算机图形学是研究使用计算机生成、处理和显示图形的科学和艺术。计算机图形学在娱乐、教育、设计、医疗、军事等领域有广泛应用。它能够提供直观、生动的视觉效果,帮助人们更好地理解和分析数据。计算机图形学的重要性计算机图形学起源于20世纪50年代,当时主要用于军事和工业领域。随着计算机技术的不断发展,计算机图形学逐渐应用于更广泛的领域。近年来,计算机图形学在虚拟现实、增强现实、人工智能等领域取得了重要进展。计算机图形学的历史与发展02计算机图形系统的基本概念图形渲染管线光栅化管线将三维场景转换为二维图像的过程,包括几何处理(转换、光照和裁剪等)和光栅化(将几何数据转换为像素值)。光栅化管线将三维场景转换为二维图像的过程,包括几何处理(转换、光照和裁剪等)和光栅化(将几何数据转换为像素值)。后处理管线对渲染结果进行进一步处理,如模糊、锐化、颜色校正等。红绿蓝三原色模型,广泛应用于计算机图形学。RGB模型青品黄黑四色模型,主要用于印刷和打印。CMYK模型色调、饱和度、明度模型,更接近人对颜色的感知。HSV模型颜色模型123基于漫反射的光照模型,不考虑物体表面细节。Lambert模型基于镜面反射的光照模型,考虑高光效果。Phong模型折衷于Lambert和Phong之间的模型,考虑了高光和漫反射。Blinn-Phong模型光照模型将图像映射到三维物体表面,增强物体的细节和真实感。在渲染过程中,根据物体表面的像素位置,从纹理图中采样相应的颜色值。纹理映射纹理采样纹理贴图三维建模使用三维建模软件创建三维物体和场景。骨骼动画通过绑定骨骼到物体表面,实现物体的动画效果。三维建模与动画03计算机图形系统的应用实时交互计算机图形系统支持实时渲染和交互,使玩家能够与游戏环境进行无缝互动,提供沉浸式的游戏体验。游戏逻辑与物理引擎计算机图形系统还用于实现游戏逻辑和物理引擎,如碰撞检测、物体运动轨迹计算等,确保游戏的真实性和趣味性。游戏画面渲染计算机图形系统能够提供逼真的游戏画面,通过3D建模和贴图技术,创造出丰富多彩的游戏场景和角色。游戏设计利用计算机图形系统,电影和动画制作人员可以创建逼真的角色和场景模型,为影片提供丰富的视觉效果。角色与场景建模计算机图形系统广泛应用于电影特效制作,如模拟火、水、烟雾等自然现象,以及实现复杂的粒子效果。特效制作通过计算机图形系统,动画师可以轻松地创建连续的动画帧,并进行关键帧调整,以实现流畅的动画效果。动画制作电影与动画制作实时渲染对于虚拟现实和增强现实应用,计算机图形系统需要具备强大的实时渲染能力,以实现流畅的动态效果。3D场景构建计算机图形系统在虚拟现实和增强现实中用于构建逼真的3D场景,为用户提供沉浸式的视觉体验。交互与传感器技术结合传感器技术,计算机图形系统能够识别用户的动作和位置信息,实现与虚拟场景的互动。虚拟现实与增强现实03工程分析和优化计算机图形系统还可以用于进行工程分析和优化,如结构分析、气流模拟等,以提高建筑设计的质量和效率。01三维建模在建筑设计中,计算机图形系统用于创建三维建筑模型,帮助设计师更好地理解和呈现设计方案。02渲染与可视化通过渲染和可视化技术,计算机图形系统能够生成逼真的建筑效果图,以便更好地评估设计方案的美观性和实用性。建筑设计在科学领域,计算机图形系统广泛应用于数据可视化,将复杂的数据以直观的方式呈现出来,帮助科学家更好地理解数据和现象。数据可视化计算机图形系统可以模拟复杂的科学现象,并通过动画形式展示模拟过程,使科学家能够更深入地理解科学原理。模拟与动画计算机图形系统还提供了各种可视化分析工具,如流场分析、拓扑分析等,以帮助科学家进行更深入的数据挖掘和分析。可视化分析工具科学可视化04计算机图形系统的未来发展

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