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动漫毕业设计论文

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摘要

《轮回》题材的定位为儿童成长回忆。

在写初期开始的初期是在大二下学期当时心里已经有了一些小的想法,有那么几个点子最后综合考虑还是最想做出来的就是这个动画。确定了想法就开始将它具象化。我的剧本就是一个美好的遐想,是积极向上正能量的成长经历。它有的地方是比自身童年更加美好的遐想但大多地方都是希望勾起同年龄段在自己童年有过的影子。

每个人的童年都是美好的不管是70、80、90、甚至00后,每一个人的童年每一个时代的童年都是有自己童年的发光点的!70后有自己与小伙伴钓鱼抓泥鳅偷地瓜的快乐,80后有一起与小伙伴打小霸王游戏机玩卡片的快乐,90后有四驱车,每天守点动画片的快乐,00后有什么喜羊羊、战斗陀螺、Ipad、互联网络等快乐等等,所以创作这个剧本短片是希望勾起大家心中美好的回忆。回想起各自心中深处已模糊的美好的童年。

1剧本

剧本。任何动画影片都不能少的了剧本,剧本是创作动画短片的第一步,但动画剧本又和真人表演剧本的故事性剧本不同。一般的影片中对话,对演员的表演要求是重要的,而在动画影片中则应该尽可能避开大量繁琐的对话。在这里最重要的是用画面去表现视觉动作,最好的动画是通过适合的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们自己的想象。

1.1剧本题材

剧本题材选用的是温馨暖人的成长记录短片,讲述主角男孩从一个婴儿一步一步成长为大人的故事。剧本名字叫《轮回》意思是每个人的人生成长阶段都大致相同,出生、走路识字、幼儿园、小学、初中、大学、入社会工作、结婚生子大致一般人都是这样的,所以我想通过动画的方式将它保险出来勾起各自心中那以几乎淡忘掉的童年。镜头是跟着主角长大然后当主角有了自己孩子时镜头会接着跟主角下一代一起成长,一代接着一代万物更新,物种繁衍。我希望大家看到我们的短片想到的是每个人都希望自己家庭一代比一代过得更加美好。不管上一代如何只要自己努力了能让自己家庭和下一代过得更好是靠自身的觉悟和努力的。旁人的提醒帮助只是很小的作用。所以我觉得不管以前如何,从现在开始付出自己的努力总会有回报。不要将时间真的用在了电脑游戏,花钱玩耍这些可能一时快乐自己的事情上。为了将来自己的未来当要靠自己生活养家的那时候你自己靠的是什么

1.2剧本梗概

成长记录片《轮回》主要讲述一个小孩从小成长到大到有自己下一代的二维短片。短片是一个一个的童年重要片段拼接起来,记录一个孩子从朦朦胧胧一步步成长到脱离校园进入社会自己独立生活。每一个片段都应该是大多数要经历过的,人生经历就是由一个一个的时间点、生活片段连接起来组成的。

1.3分镜头

分镜头是所有工作的一个整体框架,所有的拍摄和剪辑都要围绕分镜头来进行。在组员们讨论研究后终于为我们的分镜头定了稿。片子是从主角婴儿时期开始,随着婴儿爬入镜头中就开始了主角的记录过程。

第一幕:1~2岁

场景:家中客厅沙发正视角,有地毯、茶几、书架等

镜头:一个婴儿从镜头左边爬了出来,爬到镜头中间。这时注意到镜头。爬到镜头面前将镜头拉倒。

第二幕;4~5岁

场景:玩具屋,小孩自己的房间。物理布满了玩具。

镜头:镜头为屋里理小孩很近的某一玩具。小孩手里拿着两个玩具打闹,打着打着一个玩具被打飞撞倒了镜头。

第三幕:6岁

场景:乡村老家大门口,红灯笼、春联、鞭炮沫突出年味。

镜头:小孩在门口拿香点燃烟花后迅速跑到镜头前捂着耳朵等烟花炮炸。这是烟花引燃镜头上扬,烟花红肿爆炸

第四幕:小学开学

场景:应聘公司会议室外,男主穿着正式的西装,坐外面排队,场景严肃紧张。

镜头:以共同参加应聘的应聘者视角,做男主对面。男主表现的较为紧张背资料,拽领带等

第十二幕结婚

场景:婚礼现场,奢华的场景

镜头:你下面婚礼摄像的角度来拍摄,新郎男主拉着新娘女主缓缓地从楼梯上下来旁边可以有个伴童撒花什么的,镜头上显示摄像机的电池,时间等。

第十三幕新生

场景:产房门外,旁边许多亲朋好友在焦急的等待。

镜头:男主第一视角低着头,双手紧扣这是产房推门出来护士抱着婴儿走在中间,婴儿被厚厚的包裹着。男主抱过婴儿用手逗了逗,脖子上将镜头去了下来给了婴儿。婴儿拿着呵呵笑了。

结束

2创作

动画创作是通过人物和环境看见造型创作动态的影像,表现情节与运动的过程,表现艺术家的创作意图和思想感情,反应人们的生活和理想。动画片首先是美术作品,画面效果占重要地位。内容决定形式,作品好的精神内容是优秀作品的第一前提。角色的动画作品中以生命形式进行活动的表现主题,设计师根据动画角色的特征通过造型语言将动画作品的内涵和自己审美外化成可视形象,使得他人在接受的过程中产生审美联想,以作品的角色形象来解释作品真正含义,如果说动画片的主题思想与内在主题的内在美,那么活泼生动的动画造型

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