大型多人在线角色扮演类网络游戏角色战斗系统的设计与实现的任务书.docxVIP

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大型多人在线角色扮演类网络游戏角色战斗系统的设计与实现的任务书

一、任务背景

随着互联网的飞速发展,互联网游戏也随之繁荣起来。其中,大型多人在线角色扮演类网络游戏是游戏市场的一个强大分支。在这类游戏中,玩家扮演一个虚拟的角色,通过与其他角色的互动、杀怪、升级等操作来增强自己的实力,达到游戏目标。而角色之间的战斗系统则是这类游戏的核心内容之一。因此,设计和实现一个可靠、稳定、系统化的角色战斗系统,对于开发大型多人在线角色扮演类网络游戏具有重要意义。

二、任务目标

本项目旨在设计和实现一个完整的角色战斗系统,满足大型多人在线角色扮演类网络游戏的需求。具体目标如下:

1.设计和实现角色属性系统,包括属性计算、属性升级、属性装备、属性转换等功能。

2.设计和实现角色技能系统,包括技能选择、技能释放、技能效果、技能升级等功能。

3.设计和实现角色装备系统,包括装备选择、装备升级、装备强化、套装属性等功能。

4.设计和实现角色战斗系统,包括攻击力、防御力、生命值、魔法值、暴击、格挡等战斗属性的计算、战斗动画的表现、战斗结果的处理等功能。

5.设计和实现角色战斗UI系统,包括血条、魔法条、技能条、时间计时器等交互元素的显示。

6.对系统进行测试和性能优化,确保系统具有可靠性、稳定性、系统化。

三、任务拆分及计划

1.系统设计与概要实现时间:3周

a.分析需求,确定系统架构。

b.设计角色属性系统。

c.设计角色技能系统。

d.设计角色装备系统。

2.角色战斗系统实现与UI设计时间:4周

a.实现战斗属性的计算和表现。

b.实现技能的释放和效果表现。

c.实现战斗动画的表现。

d.设计和实现角色战斗UI系统。

3.系统测试及性能优化时间:1周

a.对系统进行测试。

b.对系统进行性能优化。

四、任务交付物

1.系统架构设计图。

2.角色属性系统代码。

3.角色技能系统代码。

4.角色装备系统代码。

5.角色战斗系统代码。

6.角色战斗UI系统代码。

7.系统测试报告。

8.系统性能优化报告。

五、任务分工

1.系统设计与概要实现:A、B、C、D。

2.角色战斗系统实现与UI设计:A、B、C、D。

3.系统测试及性能优化:A、B。

六、任务风险

1.系统设计复杂度高,需时长。

2.角色战斗系统性能要求高,需反复优化测试。

3.开发人员技术水平不同,需定期进行知识分享和培训。

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