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网络编程作业

HappyFirst,writtenonthemorningofAugust16,2022

网络编程大作业

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一、绪论

近年来,互联网发展日新月异,网络使空间的距离不再成为人们沟通的障碍,世界各个角

落的人们可以通过Internet收发邮件、实时聊天、获取最新的资讯,本文将讨论一种基

于Socket的局域网通信工具的设计与实现方法;基于Socket的局域网通信软件可以为

企业原有的局域网提供一种良好、安全、快速的通信机制;它的实现无需对企业原有的

局域网硬件进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地降低局域网通信

负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求;它很好

地诠释了Socket通信的原理,并且在企业内部通信、教学、讨论等应用中都具有一定的

实用价值;它具有信息收发速度快,保密性好,占用网络带宽资源低,占用服务器吞吐能力

低,易于编程实现等优点;基于Socket的局域网通信软件应用范围广阔,不但可以处理传

统的通信需求,而且也能扩展以适应新型的网络应用,如网络教育,数据影音传输等,拥有

广泛的应用前景;

二、总体设计

一聊天室的设计目标

本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端;

服务器端功能:初始化Socket,创建服务器端;维护一个链表,保存所有用户的IP地

址、端口信息;接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发;接受用户

传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令;

客户端功能:客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受

用户输入的聊天信息;当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器;通过本课题的毕业设

计,可以比较深入的了解和掌握Winsock控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通

信的概念,输控制协议TCP进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法;并能

巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求;

二聊天室的实现思想

聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序连接到服务

器,就可以与在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程;因此,程序要在

TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序;

三聊天室的工作流程

1服务器端工作流程;服务器端通过socket系统调用创建一个Socket数组后即设定了

接受连接客户的最大数目,与指定的本地端口绑定bind,就可以在端口进行监听listen;

如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket;

然后登客户端的用户就可以在服务器上聊天了;

2客户端工作流程;客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功

后通过这个Socket来发送第37卷第4期和接收数据就可以了;

三、关键技术

一WindowsSockets

WindowsSockets是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口.

Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket

接口的计算机通信.应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实

现.

二多线程编程技术

进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其他各种

系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资

源在进程终止时被释放或关闭.线程是进程内部的一个执行单元系统创建好进程后,实际

上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,将程序的启动点提供

给Windows系统.主执行线程终止了,进程也就随

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