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VR影视脚本《虚拟现实应用技术》专业国家教学资源库VRvideoscript
研究VR传播与管理的必要性
一、从艺术理论的角度马克思主义艺术生产论艺术生产、艺术作品、艺术消费(传播)是一个完整的过程,这个理论观点“从根本上克服了以往艺术理论脱离艺术实践的大毛病,克服了主要从静止的观点、主要从创作成果(作品)去看问题的缺点,而是更把艺术当作一个感性活动过程来考察”。
一、从艺术理论的角度VR生产过程的角度把艺术活动看成一种生产就像人人都能参加物质生产一样,只要经过必要的训练,具备一定的素养,掌握相应的技能和技巧,任何一个心智正常的健康人都有可能使自己变成一个艺术家”
二、从VR策划与编导主体的角度(一) VR生产VR生产需要成本、技术、时间、精力,如果生产完成后无法按期传播或者传播渠道不通畅,一方面可能造成产品积压、资金周转不畅;另一方面可能无法实现传播目的和后续的生产任务。
二、从VR策划与编导主体的角度(二) VR效益从理论上说,“一部好的作品,应该是把社会效益放在首位,同时也应该是社会效益和经济效益相统一的作品。”从实践上说,“当两个效益、两种价值发生矛盾时,经济效益服从社会效益、市场价值服从社会价值”,这是包括VR主创在内的所有文艺策划创意制作人员都应该铭记在心的,也是确保节目正常传播并取得良好传播效果的基础。
三、从VR策划与编导客体的角度(一)客体角度VR及所有文学艺术作品都是主体作用于客体、主观见之于客观的产物,VR策划与编导的客体作为被主体反映、表现、作用的对象,涉及生活、工作、各行各业的方方面面,投资大,工期长,设备昂贵,技术含量高,研究其传播与管理是降低传播风险、实现传播目的的重要保证。
三、从VR策划与编导客体的角度(二)VR传播如果VR影视、游戏、广告等策划制作出来后不能投放市场,成为少数人自我赏玩的工具或者只能躺在计算机里,无法实现其商业价值或社会价值,浪费的不仅有时间和精力,还有投资无法收回,更谈不上赢利,所谓的生产也就失去了意义。而如果VR行业产品生产出来后却不能传播,除了浪费时间、精力和投资以外,还会因无法实现VR行业产品策划、编导的目的而影响相关行业的发展。
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