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- 2024-04-06 发布于陕西
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2.2.2可视化转变技巧
可视化转变的要旨场景概念画的设定与制作过程是一个可视化转变的过程,即上一节里所说的“一个从抽象到具象的创作过程”。
每一个场景概念画设计师都希望自己绘制的作品可以给研发团队以更多更好的灵感和指示,并将这些设计在游戏产品中得以完美的实现。
这就代表了这些设计必须是生动的、可信的,让观众和玩家喜闻乐见,一目了然,不再需要其他更多的外部说明来帮助理解。能否达到这样的目标,关键在于可视化转变的过程。
设计思路在开始绘制场景之前,必须理清设计思路,也就是说要对游戏的世界观和着手设计的场景进行全盘的考虑。需要深思熟虑的方面包括:了解游戏的整体世界观了解游戏的背景故事了解游戏有哪些角色,这些角色依附于什么样的环境活动了解游戏的世界观存在于什么条件下场景的物理性质(是一个整体的环境,还是一个个单独的环境)在场景里想让观众或者玩家看到什么场景中需要出现的地形地貌、植被、动物群等场景中的建筑风格,等
构图构图对于场景概念画创作至关重要。如果没有合理的构图作为基础,哪怕场景中元素再丰富,细节再多也难以成功。
场景概念画的构图不是一项简单的工作,因为和角色概念画或者道具以及物件概念画相比,它具备了更多的元素和细节从而难以找到并确定重点。
场景概念画的设定中,讲文字脚本转换为可视化图像时,应考虑一下几个方面:1、画面构图
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