面向对象的设计方法.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第十章面向对象的设计方法

n设计用例实现方案

n设计技术支撑方案

n设计用户界面

n精化设计模型

2024/4/11

第十章面向对象的设计方法

面向对象的设计方法

n采用基于UML的面向对象设计方法将分析模型

转换为设计模型。

n面向对象的分析模型主要由顶层架构图、用例

与用例图、领域概念模型构成。

n设计模型则包含以包图表示的软件体系结构图,

以交互图表示的用例实现图,完整、精确的类

图,以及针对复杂对象的状态图、用以描述流

程化处理过程的活动图等。

2024/4/12

第十章面向对象的设计方法

面向对象的设计方法

处理转换过程的任务

(1)针对分析模型用例,设计用UML

的实现方案。

(2)设计技术支撑设施。在大型软件项目中,往

往需要一些技术支撑设施来帮助业务需求层面

的类或子系统完成其功能。这些设施本身并非

业务需求的一部分,但却为多种业务需求的实

现提供公共服务。

2024/4/13

第十章面向对象的设计方法

面向对象的设计方法

(3)设计用户界面。

(4)针对分析模型中的领域概念模型,以及第(2)

第(3)两个步骤引进的新类,完整、精确地确定

每个类的属性、操作,完整地标示类之间的关

系。

2024/4/14

第十章面向对象的设计方法

面向对象的软件设计过程

2024/4/15

第十章面向对象的设计方法

10.1设计用例实现方案

本节介绍UML交互图的语言机制和用例实

现方案的设计方法。

nUML的交互图包括顺序图和协作图,适

于用例实现方案的表示。

n用例实现方案的设计方法有三个步骤:

(1)提取边界类、实体类和控制类;

(2)构造交互图;

(3)根据交互图精化类图。

2024/4/16

10.1.1顺序图

2024/4/17

UML四种类型的消息

(1)简单消息(SimpleMessage)

以一种简单、抽象的函数表示对象之间的信

息传递,不考虑通信过程的内部细节。简单消

息在UML顺序图中用普通的有向箭头表示。

(2)同步消息(SynchronousMessage)

消息源发出消息后必须等待消息处理过程完毕

并返回处理结果后,消息源才可继续执行后续

操作。前面所述的自调用消息应该是同步的。

同步消息的表示图元与简单消息相同,这表明

UML在缺省情形下认为简单消息即为同步消息。

2024/4/1

文档评论(0)

+ 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档