第18课 初识Scratch分析和总结.docxVIP

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  • 2024-04-11 发布于上海
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第18课初识Scratch

教学目标:

初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;

初步尝试播放按钮;

初步尝试角色的选择、舞台的选择;

了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;

尝试简单脚本的编写教学过程

一、激发兴趣,导入新课

打开scratch软件,演示两个例子。

例子1:Musicand Dance——》6BreakDance

例子2:Games——》3FishChomp

在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。

介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?二、初识Scratch

打开软件

介绍界面

舞台:角色演出的地方,随机介绍

角色列表区:所有演员都会在这个地方休息

角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料

脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么

程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

三、尝试创作

介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。

创作在舞台

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