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中国游戏产业传播研究的开题报告
一、研究背景
随着电子游戏市场的不断扩大和玩家群体的不断增加,中国游戏产业已经成为一个重要的文化产业和经济产业。游戏不仅仅是一种娱乐消遣,还是一种文化传播的载体,传递着不同文化的价值观念和世界观。
游戏的传播机制和影响途径已经发生了很大的变化,从传统的游戏机、电视等硬件设备向移动设备、社交网络等新媒介转变,游戏产业的传播方式也在不断地更新。因此,进行中国游戏产业的传播研究,不仅仅有助于我们更好地理解游戏产业的发展趋势和市场变化,同时也有利于我们更好地认识游戏文化的特点和游戏对社会和文化的影响。
二、研究目的
本研究旨在分析中国游戏产业的传播机制和影响途径,探讨游戏与文化、社会的关系,挖掘游戏文化的内涵和特色,为游戏产业的发展提供一定的理论参考和实践指导。
三、研究内容
1.游戏产业的发展历程和现状分析
通过对游戏产业的发展历程和现状的分析,探讨游戏产业的发展趋势和市场变化,为游戏产业的传播研究提供基础数据和背景资料。
2.游戏产业的传播机制和影响途径分析
对游戏产业中的各种传播机制和影响途径进行详细的分析和研究,主要包括多媒体、社交网络、游戏社区、游戏直播等方面。
3.游戏文化的内涵和特点挖掘
通过对游戏文化的内涵和特点进行探讨和分析,揭示游戏文化作为一种文化传播形式的独特魅力。
4.游戏对文化、社会的影响分析
分析游戏对文化、社会的影响,探讨游戏产业与社会、文化发展之间的关系。
四、研究方法
本研究采用文献研究、实地调查、案例分析等方法进行探讨和分析。
五、预期成果
1.对游戏产业的传播机制和影响途径进行详细的研究和探讨,为游戏产业的发展提供一定的理论参考和实践指导。
2.挖掘游戏文化的内涵和特色,揭示游戏文化作为一种文化传播形式的独特魅力。
3.分析游戏对文化、社会的影响,探讨游戏产业与社会、文化发展之间的关系。
六、研究进度安排
第一阶段:文献研究和调研
第二阶段:分析游戏产业传播机制和影响途径
第三阶段:挖掘游戏文化的特点和内涵
第四阶段:分析游戏对文化、社会的影响
第五阶段:撰写研究报告
七、研究团队
论文指导教师:XXX
论文作者:XXX
研究团队成员:XXX
八、参考文献
1.李中宜:《游戏文化:场景、机制与实践》.天津人民出版社.2008.
2.赵立平:《互联网+背景下的游戏产业发展及趋势》.中国经济出版社.2016.
3.徐锋:《社交游戏产业:机会、挑战与未来》.人民邮电出版社.2015.
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