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本发明公开了一种基于博弈的自动生成神经网络方法。本发明步骤如下:1、定义搜索空间:2、基于给定的搜索空间,设定博弈环境,整个博弈环境由三个要素组成:玩家、策略集和效用函数;3、基于给定的搜索空间和设定的博弈环境,自动生成神经网络架构。本发明通过设计玩家、策略集和效用函数的方式,引入并实现多智能体的博弈环境,整个博弈环境是能够被证明存在纳什均衡的,并且算法在训练迭代中也将收敛到这一均衡。本发明用玩家相互之间的偏好向量来定义神经网络中各个边之间的相互影响关系,设计的迭代算法最后也能够证实,玩家在多轮
(19)国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号CN117875386A
(43)申请公布日2024.04.12
(21)申请号202410059895.X
(22)申请日2024.01.15
(71)申请人张江国家实验室
地址20121
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