SIYB游戏模块new-----Ⅰ﹑Ⅱ﹑Ⅲ﹑Ⅳ--ⅠPPT课件.pptVIP

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一顶SIYB游戏简介1.

SIYB游戏是SIYB项目的一个培训工具和重要组成部分,该游戏是一种场景模拟,是对未来和现有小企业主开展SIYB培训的补充。该游戏能够使学员了解创办和经营一家成功企业的真实场景。1介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结2.

SIYB游戏的目标:作为一项培训工具,该游戏在有四面墙壁的培训教室中提供经营一家企业的“实际”经验。游戏的目的是给学员一个机会,让他们做出各种决定和应对这些决定带来的后果,而这一切都是他们在实际操作企业时必须要做的。因此游戏是在模拟一个真实的企业环境。作为一名培训教师,你能够做到模拟一个真实的企业环境是非常重要的。2介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结3.

面对的人员群体:希望了解企业为何物的人希望创办自己企业的人希望改善自己企业的人3介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结4.

游戏的优势及特点:

SIYB游戏是一个强有力的培训工具,因为它是:通用性灵活性可调整的模块式的独特的自行掌握时间长短娱乐性和教育性的4介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结5.

它有四组游戏模块,其中两个是SYB,另两个是IYB,我们只介绍二个模块:即:模块Ⅰ,模块Ⅱ(是SYB模块内)5介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结6.

学习:基本企业概念演示SIYB游戏模块Ⅰ67.

教学目的:在模块Ⅰ结束时,学员将有以下经历和实践:基本企业周期(进钱,出钱)做出财务决定管理现金流动需要做簿记应对风险7介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结8.

什么时候使用模块Ⅰ这是初级模块,可以在以下情况中使用:在SIYB推广班上,作为了解企业创办的模块,在(未来的)小企业主培训班的开始阶段。8介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结9.

介绍游戏模块Ⅰ

产品:标准帽子910.

1、游戏主要角色和道具:1、场景银行:(放贷、储蓄、支出)李玉的收购店:收购帽子80元/顶张纲的批发店:卖帽子原材料40元/顶2、诚信超市3、储蓄盒:用于分配和储蓄货币(考虑安全性)4、购物显示卡“我们买了哪些东西”5、企业周期图:控制每日的活动6、薄记表:计算自己的损益状况7、货币:1、10、20、50、100、500(六种面值)8、场景卡9、还钱期转盘:钱会还吗?10、计时器(沙漏)11、骰子12、做帽子的纸13、漫画10介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结11.

游戏中的角色和道具道具5企业周期图12.

游戏中的角色和道具道具6簿记表道具7场景卡13.

游戏中的漫画人物角色1大富豪钱潇热爱企业。对于将所有的时间和金钱投入到企业,她从不感到厌烦。她不愿将时间和金钱花在家庭上。11介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结14.

2、游戏中的漫画人物角色2存钱迷孙守不愿冒风险。他宁愿将其所有的钱储蓄在安全的地方。他过分谨慎,结果是他的企业永不发展。12介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结15.

2、游戏中的漫画人物角色3自私鬼赵财对待企业的态度是似乎所有的钱都是他自己的工资。他并不储蓄,但是他用挣来的钱去进行个人消费。他不做簿记,因此他不知道企业的运转情况。13介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结16.

2、游戏中的漫画人物角色4聪明的李聪认真地考虑企业的发展,他投资于企业以便企业能够发展,进行储蓄以便在出现意外的开支时企业不会破产,很小心而不会入不敷出.14介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结17.

3、操作内容说明:作标准帽子的说明:使用一个单位的原材料。将底边折起2公分。将纸的两边相接。将一边塞进折叠部分中。使用空白纸做产品的原材料。其尺寸必须是A6,即标准A4纸的四分之一。由扮演制造商的小组去张纲批发店购买原材料并制作成标准帽子或旅游帽。购买和制作价值将打入原材料以便在出售成品时获利。15介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结18.

3、操作内容说明:

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