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前端开发实习心得体会
前端开发实习心得体会
我们得到了一些心得体会以后,可以记录在心得体会中,这样可
以记录我们的思想活动。那么好的心得体会是什么样的呢?以下是店
铺帮大家整理的前端开发实习心得体会,仅供参考,希望能够帮助到
大家。
前端开发实习心得体会1
2个月的暑期实习结束了,不能算非常圆满但是也有许多感受。毕
竟,挤了两个月的地铁,每天3个小时,无论是上班还是回家身体都
是湿的,也算是体验过了社会人的生活。
在公司做的是后端工程师,其实就是协助团队实现一些小的模块,
修改页面等一些外围的工作。这些都在预料之中。我找实习的初衷还
是想体验一下互联网公司的工作环境、工作模式和方法,同时了解一
下他们是如何了解并学习新知识的,从这一点上来说算是如愿以偿。
在学校,无论是作项目还是产品,往往是一个人大包干。从产品
(网站)设计,前台html,javascript编写,数据库架构,后端coding,
都是一个人完成的。而在正规的公司里,这一套流程是有着严格分工
的,大致如下:1首先由产品经理与客户交流,讨论、沟通并产生需
求,作出产品原型图,(在软件领域应该算是工业设计原型图?)。
将原型图交付设计师,让设计师通过构想的原型图设计出相关图片。
前端工程师通过设计师的图片切图并作出静态页。同时,产品经理通
过沟通和文档的方式将需求告知后端开发人员。研发人员根据需求设
计数据库并进行相应coding,其中还要与前端工程师沟通并完成一些
接口交互(比如json等),产品完成后最后进行测试等步骤。
首先说说产品经理。我认为,对于产品经理来说,需求和体验是
灵魂,沟通和设计是方法,而制作原型图与撰写相关文档是必备技能。
体验就不用说了,产品经理就是为优质的用户体验而生的,‘用户体
验’往往被他们挂在嘴边。而需求分两方面,一方面是与外界进行沟
通,从而了解到的一些需求。这里面的沟通是有一些技巧和方法需要
注意的。另外一方面则是自己通过对产品的理解,对生活的感悟自己
创造出来的,这里也是见真功夫的地方。这两方面,前一种主要靠沟
通,后一种主要靠自己的设计(create)。
然后是原型图,什么是原型图呢?比方说你想设计一个网站,那
么,在大刀阔斧开工之前,你总要在在纸上写写画画,作出网站的一
个view草图,这个草图就是原型图。只不过把你原来要在纸上完成的
工作放到电脑里进行,加快工作效率和将草图交付他人进行交流的效
率罢了。这里推荐两款软件,一个是balsamiq,一个轻量级的原型图
制作工具,我实习公司的产品经理一直在用。另一个的功能就相对较
多同时软件本身也相对臃肿许多,axure。百度的产品经理在用它。
产品经理由于是站在全局去把握产品的设计方向,所以需要有相
当强的思想和眼光,更多的时候的确是需要从管理的眼光去看问题。
产品经理需要见多识广,思维活跃才能不断为产品注入新的能量。同
时又要脚踏实地去把握用户而不能脱离用户,“用户至上”这一点微
信的产品经理张小龙是一个榜样。
个人认为走互联网也就是电子商务方向的信管人比较适合做产品
经理,基于技术而又高于技术(就是不用掌握太多的技术),同时需
要一些创造性思维和较强的沟通能力。
接下来说说设计师,这个我了解的的确比较少了。诸如PSAI等相
关工具的熟练掌握肯定是必不可少的。我主要是想强调设计师的不可
或缺。诚然,即便没有设计师,你仍然可以让前端工程师直接作出一
个符合大致标准的静态页出来。不过,像一些复杂的边角光影效果你
肯定不能指望能达到一个比较好的效果吧。一些细节方面的地方可不
是你抠抠其他网站配色和插图就能搞定的。
下面讲一下前端工程师。前端,多么绚烂的一个字眼啊。所有复
杂又牛逼哄哄的动态特效全部经自我手,想想都是激动人心的一件事。
其实,前端工程师大部分工作还是蛮辛苦的,需要将设计师的图稿转
化为html页,要适应chrome要适应火狐,要适应IE,要适应IE6
(这个囧),要适应iphone,要适应ipad,要适应ipod适应你妹啊
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