【芬达】饮料品牌校园路演促销方案【食品饮料】【线下地推】.pptx

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1FantaToolkit

目录01项目概述02赠饮策略03赠饮内容04项目执行3

01项目概述5

活动背景放学,是青少年难得的自由时光,也是[芬达]建立品牌联系和饮用习惯的重要时刻。[芬达]希望抓住这一场景,为青少年创造一个愉快的放学体验,从而加深他们对[芬达]品牌喜好度。“喝[芬达],放学做玩霸”让青少年在放学后的短暂时光里,开心愉快得聚在一起,去发现更多乐趣。4

6[芬达]系列产品产品

7KV

7KV

02赠饮策略8

活动主题9喝[芬达]放学做玩霸

活动形式青少年体验[芬达]不同口味的同时,为青少年的放学时刻带来惊喜、好玩、有话题的独特体验,将每一个放学时刻变成[芬达]时光。通过赠饮活动带给青少年独特的互动体验,并且帮助建立放学后喝[芬达]的饮用习惯。10

活动时间:年5月-9月活动内容:以“喝[芬达],放学做玩霸”为主题,打造针对不同渠道的赠饮活动,与青少年进行互动。活动目的:通过现场互动,增加青少年试饮的机会,建立[芬达]品牌和青少年放学时光的联系,建立”放学喝[芬达]“饮用习惯。11

11赠饮产品及形式赠饮产品:[芬达]橙味汽水/[芬达]零卡橙味汽水300ml/330mlsleekcan赠饮形式·:设定条件,消费者完成互动区的游戏即可获得赠饮产品一瓶

赠饮推荐渠道11连锁便利店二次元展

03赠饮内容CVS赠饮活动二次元展赠饮活动赠饮形式礼品推荐14

CVS赠饮活动53面积:5-10平方

活动时间:周一—周五渠道选择:连锁便利店单次派样成本:单次派样数量:约300~500份 54活动概述

53赠饮效果图瓶子内可亮灯瓶形展示架

53互动机制放学铃响吃吃喝喝嗝(游戏时长:1分钟)互动机制:2名及以上参与者(至多3名)进行游戏游戏画面为吃零食版的放学铃,3个有吸管的扭扭瓶灯箱游戏开始,参与者PK速度,拍桌上的按钮将各自面前瓶内的灯一节节按灭,象征饮料被放学铃“喝光”有一方瓶子内的灯率先按灭,则获得胜利,可获得[芬达]赠饮兑换券

53店内POSM货架:[芬达]放学专区,橙色[芬达]C位出道橙色[芬达]主题货架陈列[芬达]产品及青少年喜爱的橙色商品

53店内POSM货架:[芬达]放学专区,橙色[芬达]C位出道[芬达]主题posm货架跳跳卡扫码推送小程序货架条宣传促销信息货架侧板品牌沟通

53店内POSM结算台:收银区小货架桌面小货架[芬达]装饰促销跳跳卡

53店内POSM[芬达]+零食套餐(内含[芬达]&不同零食)(买[芬达]超值换购零食)结算台:

53店内POSM休息区:桌贴[芬达]充电宝

53店内POSM其他装饰:地贴

53店内POSM其他装饰:墙贴

53店内POSM其他装饰:墙贴

放学后,[芬达]带你走进路演现场。让你畅饮[芬达]的同时,体验我们特定的、不一样的趣味互动。来现场参与趣味互动,找到放学后独特的乐趣,通过互动可获得[芬达]赠饮!三大步骤体验“喝[芬达],放学做玩霸”体验互动游戏赠饮购买送礼品55消费者导向图

二次元展赠饮活动53面积:20平方

53赠饮效果图放学铃响,一起进入[芬达]玩霸街区,体验好喝好玩的[芬达]时光。漫画区篮球区

53赠饮效果图视频区放学铃响,一起进入[芬达]玩霸街区,体验好喝好玩的[芬达]时光。

53赠饮效果图放学铃响,一起进入[芬达]玩霸街区,体验好喝好玩的[芬达]时光。

53赠饮效果图放学铃响,一起进入[芬达]玩霸街区,体验好喝好玩的[芬达]时光。

53互动体验视频放映厅互动内容:手机造型的电视框内,播放品牌相关视频参与者可在此浏览视频包装产品展示

53互动体验[芬达]水果消消乐互动内容:参与者在视频放映厅的触摸屏上还可体验消消乐游戏两个相同的水果可进行消除,三个及以上分数翻倍根据游戏得分,可获得不同价值的[芬达]礼品视频放映厅的触摸屏

53互动体验动漫吧互动内容:现场打造动漫IP场景,让你一秒进入2.5次元参与者可在主题场景内拍照发送照片至社交平台,即可获得[芬达]赠饮或礼品

53互动体验游戏站互动内容:参与者可进行投篮比赛限定时间内,投中的次数超过设定值即可获得[芬达]赠饮或礼品

赠饮形式53

53促销用语区域标准用语语气/表情问候/邀请您好,欢迎来到[芬达]品牌活动现场。放学铃响,喝[芬达]放学做玩霸,一起进入欢乐的放学时光!面带阳光微笑,声音甜美积极,时刻注视消费者,诚挚邀请介绍[芬达]果味汽水,为你带来好玩、惊喜、独特的体验,将每一个放学时刻变成欢乐的[芬达]时光。参与现场互动,感受[芬达]产品的好喝好玩吧!道谢及提醒[芬达]乐趣无处不在!感谢您的参与,希望您继续支持[芬达]品牌!

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