传媒行业:多模态模型持续突破,关注应用端落地机会.docx

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多模态模型持续突破,关注应用端落地机会

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01目Contents01

目Contents

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行业回顾

游戏板块

影视院线

广告营销

风险提示

01

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PART01

第一部分

行业回顾

数据来源:同花顺、南京证券研究所

数据来源:同花顺、南京证券研究所

传媒指数年初至今涨幅第一截止到4月3日,申万传媒指数年初至今下跌3.00%,沪深300年初至今上涨3.98%,相对收益-6.98%,位列申万行业一级指数第十七位。具体来看,游戏板块下跌4.27%,广告营销板块下跌5.81%,数字媒体板块下跌9.15%,影视院线板块上涨4.03%;出版板块上涨4.72%,电视广播板块下跌5.45%。

传媒指数年初至今涨幅第一

四季度传媒指数重回第一

从2023年6月开始,伴随着AI热度退却,传媒行业经历四个月的调整,10月底伴随着《完蛋!我被美女包围了》的出圈推动行业整体向上,随后伴随着AI应用Pika的推出,传媒行业大幅跑赢沪深300。四季度至2024年年前,申万传媒指数再次经历调整。年后伴随着Sora等AI应用的推出,叠加国产大模型更新进展,春节档电影创影史新高,推动影视院线、出版相关公司领涨。

近一年申万传媒指数

数据来源:同花顺、南京证券研究所

02

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PART02

第二部分

游戏版块

游戏板块复盘

游戏这一轮的复苏开始于2022年10月25日,划分为七个阶段:

10月25日-1月20日:版号叠加政策推动,行业景气度回升带来估值修复,主推行业龙头。1月30日-3月16日:ChatGPT、GPT-4等大模型推出,带来AI行情,想象空间较大。

3月17日-5月4日:AI行情持续演绎,游戏为最好商业落地领域,现象级应用产品不断落地,叠加个股年报、一季报超预期表现。

5月26日-6月20日:英伟达宣布为游戏厂商进行模型代工,叠加中报预期进一步推动增长。

10月23日-12月12日:真人互动游戏+AI+短剧推动,叠加苹果MR明年1月上市预期,年底GPR4.5多模态发布预期,明年数据要素开始并表等因素。

近一年申万游戏II指数

版号叠

大模型带来AI行情

加政策推动

AI+业绩推动

英伟达

进入调整

AI+短剧+

MR+数据要素

进入调整

数据来源:同花顺、南京证券研究所

2024年版号发放逐步常态化

2022年11月,游戏版号发放的时间和数量开始恢复常态,2023年游戏版号在数量上和质量上逐步常态化。2023年全年共计发放国产游戏版号1075个,其中包括国产游戏977款,进口游戏98款,已基本回归至版号停发前的状态。全年国产网络游戏发放11批次,进口游戏3批次。根据国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息,2023年发放版号总数为近三年之最,2023年已发版号是去年的两倍,2022年全年发放游戏版号512款,2021年全年发放游戏版号748款。

2024年4月8日,国家新闻出版版署公布了14款进口版号,其中移动游戏6款,客户端游戏4款,移动/客户端1款,游戏机3款。其中重点游戏有腾讯控股《洛克人11》(客户端);完美世界《乖离性百万亚瑟王:环》(移动、客户端);吉比特《王都创世录》(移动)。今年以来已经第二次发放进口版号,上一次在2月1日派发32款,两次共计46款;国产版号也已发放三次,且每次发放数量均突破100款,共计333款,有望推动后续游戏市场发展。

2018年以来游戏版号发行情况

版号暂停前,北京市新闻出版广电局于2018年2月重申游戏经过批准才能上网运营,并对游戏价值导向和内容格调做出要求。

坚决落实实名认证,精准识别用户,升级实名验证系统。

严格限制未成年人游戏时间,加强青少年防沉迷监管,上线未成年人防沉迷举报平台。

数据来源:国家新闻出版署,南京证券研究所

游戏市场销售收入得以修复

2023年,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。收入同比增长并创新高的主因包括:疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市,如《逆水寒》《崩坏:星穹铁道》《元梦之星》等,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明

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